Fin
secrète
Vous devez remplir trois conditions pour pouvoir la voir
:
- Avoir scellé toutes les serrures (y compris celle de
la Forêt des Rêves Bleus)
- Avoir sauvé les 99 dalmatiens
- Avoir remporté le trophée Hadès
Après avoir battu le dernier boss, attendez la fin des
crédits...
Comment battre Léon
Impossible de le battre lors de votre première rencontre
à Traverse si vous n'avez pas pris le temps d'augmenter
de niveau en vous battant contre vos camarades de l'Ile
du Destin. Riku est celui qui rapporte le plus de points
d'expérience (5) et de plus on remporte également une
potion, mais c'est également le plus difficile.
Personnellement, je vous conseille de combattre Selphie,
même si elle ne fait gagner qu'un seul point d'expérience
lorsqu'elle est vaincue. En effet, il est très facile de
contrer ses attaques et on gagne un point d'expérience
bonus à chaque fois. Et si vous la contrez lorsqu'elle
effectue une charge, le bout de sa corde à sauter lui
retombera sur la tête et vous fera gagner un point supplémentaire.
De plus, cela ne peut pas la mettre KO, donc une fois
qu'on a le coup de main, il est facile de remporter ainsi
beaucoup de points d'expérience. Idem pour Tidus et
Wakka, ils peuvent vous faire gagner des points d'expérience
si vous contrez leurs attaques, 2 pour Tidus et 1 ou 2
pour Wakka selon son type de lancer, mais je préfère
tout de même Selphie car, je me répète mais il est
vraiment très facile de la contrer et de plus, c'est la
plus faible, donc si jamais on est touché, on prend
moins de dégâts. J'ai augmenté ainsi jusqu'au niveau 7
et j'ai battu Léon sans trop de problèmes. Cette
bataille n'a aucune influence sur l'histoire mais si vous
la remportez, vous aurez un Elixir plus tard.
Keyblade Ultima
Ultima est la plus puissante arme du jeu, de plus elle
augmente les MP max de 2 unités. Pour l'obtenir, il faut
synthétiser tous les objets de l'Atelier des Mogs (24 en
tout).
Boss secrets
Ils apparaissent après l'ouverture de la
serrure des Ténèbres par les princesses de coeur.
 |
Fantôme |
Rendez-vous au Pays
Imaginaire. Allez parler à Clochette dans la Cabine avec
Peter Pan dans votre équipe. Le groupe s'envolera vers
la Grande Horloge où se trouve le boss. Vous devrez
compter sur vos MP pour ce combat alors activez les compétences
qui favorisent la récupération de MP, et équipez vos
personnages d'armes et/ou accessoires qui augmentent les
MP max. Si vous choisissez de garder Dingo comme troisième
équipier, pensez à activer sa compétence Don de MP.
N'hésitez pas également à équiper Sora d'Ethers ou
Elixirs en cas de besoin. Le Fantôme ne prend de dégâts
que si vous frappez son orbe avec la bonne magie :
Brasier si elle est rouge, Glacier si elle est bleue, et
Foudre si elle est jaune. Si elle est blanche, vous devez
effectuer une attaque physique. L'orbe change de couleur
après un certain délai ou lorsque vous réussissez à
la toucher, et peut disparaître temporairement. Mais le
gros souci avec ce boss, c'est qu'il maudit vos
personnages. Il commencera par Peter Pan puis par Donald
ou Dingo et pour finir Sora. Un compte à rebours de 12
unités apparaît au dessus du personnage concerné et
arrivé à 0, le personnage est mis KO pour tout le reste
du combat. Pour empêcher cela, vous devez lancer régulièrement
Stop sur l'aiguille de l'horloge, ce qui la figera
pendant une minute. Une fois que vous l'aurez battu,
votre sort Stop sera amélioré.
 |
Kurt Zisa |
A Agrabah, entrez dans la
Maison d'Aladin et vous verrez le Tapis qui est tout agité.
Parlez-lui et il vous transportera dans le désert, où
vous serez attaqué par ce géant à six bras. Pour cette
bataille, il faut absolument que vous ayez activé vos
compétences qui favorisent la récupération de MP.
Invoquez immédiatement Clochette, car Kurt Zisa scellera
vos magies, vous devez détruire les orbes dans ses mains
pour pouvoir les utilisez à nouveau. Après les avoir détruits,
il sera assommé pendant quelques temps, profitez-en pour
lui assener des coups de Keyblade. Il finira par se
relever et se protéger d'un bouclier magique. Pour détruire
cette protection, vous devez utilisez le sort Foudre.
Attaquez-le bouclier avec la Keyblade, si vous avez
besoin de MP et évitez les tourbillons de sable en
effectuant une Roulade. Lorsque vous aurez détruit son
bouclier, le boss sera de nouveau dans les vapes pendant
un moment, puis refera apparaître ses orbes qui vous empêchent
d'utiliser vos sorts alors pensez à lancer Rafale avant.
Recommencez le processus jusqu'à ce que vous l'ayez
battu.
Larmes de joie
Il y a plusieurs façons de les obtenir, mais la plus
simple c'est de trouver des Bolets blancs. Faites Lock on
et lancez leur la magie qu'ils demandent. Si le Bolet :
- frissonne en croisant les bras, il a froid >>>
Réchauffez-le avec Brasier
- s'évente, il a trop chaud >>> Lancez Glacier
- se penche et une lumière apparait au-dessus de lui
>>> Lancez Foudre
- s'allonge par terre, il est blessé >>>
Soignez-le
- lévite >>> Lancez Gravité pour qu'il
redescende
- se fige sur place >>> Lancez Stop
- se met à tourner sur lui-même >>> Lancez
Rafale
Brevets de magie
Lorsque que vous lancez trois fois la même magie sur un
Bolet blanc, il vous offre en plus un Brevet (Brevet
Brasier si vous aviez lancé trois fois Brasier, etc). Récupérez
les sept Brevets possibles et allez voir Merlin. Il vous
remettra la Targe des Rêves.
La Grande Horloge
Douze de ses portes renferment des objets.
Elles s'ouvrent selon le nombre d'heures de jeu effectuées
(peu importe les minutes), par exemple pour ouvrir la
porte de la première heure, il faut que le compteur
affiche 1h ou 13h ou 25h, etc. Il suffit donc de diviser
le nombre d'heures de jeu par douze et regardez les
heures restantes pour savoir quelle porte va s'ouvrir.
Porte |
Gain |
1 |
Orichalque |
2 |
Bonus Attaque |
3 |
Bout de Mithril |
4 |
Bonus Attaque |
5 |
Bonus PC |
6 |
Mithril |
7 |
Bonus PC |
8 |
Bonus Défense |
9 |
Orichalque |
10 |
Bonus Défense |
11 |
Bout de Mithril |
12 |
Mégalixir |
Rapport d'Ansem
Rapport |
Obtention |
1 |
Battez Jafar (deuxième
forme) |
2 |
Donné par Aerith dans la
Salle de Lecture |
3 |
Battez Ursula (deuxième
forme) |
4 |
Donné par Aerith dans la
Salle de Lecture |
5 |
Battez Maléfique (deuxième
forme) |
6 |
Donné par Aerith dans la
Salle de Lecture |
7 |
Battez Am, Stram et Gram |
8 |
Donné par Aerith dans la
Salle de Lecture |
9 |
Battez le Capitaine
Crochet |
10 |
Donné par Aerith dans la
Salle de Lecture |
Divers
- Hôtel de Traverse : Examinez les tableaux et parlez au
réceptionniste plusieurs fois et il vous révèlera
l'existence d'un secret. Dans la Chambre verte, attaquez
l'horloge de façon à afficher les heures suivantes : 12h,
6h et 7h. Un coffre apparaît.
- Combattez tous les monstres du Terrier de Lapin au Pays
des Merveilles et un coffre avec une Mégapotion apparaît.
- Forêt des Lotus : utilisez Foudre pour faire vibrer
les fleurs en forme de clochettes.
- Surf de la jungle : voici les items que l'on peut
gagner en ramassant tous les fruits.
Parcours |
Gain |
1 |
Bonus PC |
2 |
Orichalque |
3 |
Mégalixir |
4 |
Bonus Défense |
5 |
Bonus Attaque |
- Dans la ville
d'Halloween, tirez la sonnette avec l'araignée pour
ouvrir la porte et recevoir un Elixir.
- Allez voir Winnie après avoir fini les mini-jeux et réchauffez-le
en lançant Brasier sur le tas de bois. Il vous donnera
un item pour vous remercier.
- Après avoir gagné la coupe Hadès, vous pouvez voir
un vase contenant de l'Orichalque près de la statue géante
de droite.
- Pour avoir le plan Chocobo pour le vaisseau gummi,
entrez et sortez trente fois dans la Maison de Geppetto
à Traverse, puis parlez à Pinocchio.
Les 101 Dalmatiens
Aidez Pongo et Perdita à retrouver leurs 99 chiots qui
se sont dispersés dans les différents mondes, en
remerciement ils vous donneront des items selon le nombre
de chiots retrouvés.
# Chiots |
Récompenses |
12 |
Bloc
Soin Max |
21 |
Bloc
Brasier X |
30 |
Bloc
Foudre + |
42 |
Bout
de Mithril |
51 |
Page
Déchirée & Mithril |
60 |
Mégalixir |
72 |
Orichalque |
81 |
Bloc
Ultima |
90 |
Ruban |
99 |
Essence
du Vent & Blocs Gummi |
Et voici où les trouver,
pour certains vous aurez besoin de revenir une fois que
vous aurez acquis de nouvelles capacités pour pouvoir
les atteindre :
# Chiots |
Récompenses |
1-2-3 |
Traverse - Manoir aux Hiboux |
4-5-6 |
Traverse - Ruelle (Trio rouge) |
7-8-9 |
Traverse
- Atelier |
10-11-12 |
Traverse
- Grotte Secrète |
13-14-15 |
Pays
des Merveilles - Jardin Royal |
16-17-18 |
Pays
des Merveilles - Forêt des Lotus |
19-20-21 |
Pays
des Merveilles - Jardin Privé |
22-23-24 |
Colisée
(Trio Bleu) |
25-26-27 |
Jungle
Profonde - Marais |
28-29-30 |
Jungle
Profonde - Jungle des Lianes Nord |
31-32-33 |
Jungle
Profonde - Dôme du Gd Arbre (Trio bleu) |
34-35-36 |
Jungle
Profonde - Campement (Trio bleu) |
37-38-39 |
Agrabah
- Maison d'Aladdin |
40-41-42 |
Halloween - Pont |
43-44-45 |
Pays
Imaginaire - Grande Horloge |
46-47-48 |
Agrabah
- Portes du Palais |
49-50-51 |
Agrabah
- Entrée |
52-53-54 |
Agrabah
- Salle du Trésor |
55-56-57 |
Monstro
- Ventre 3 |
58-59-60 |
Pays
des Merveilles - Jardin Royal |
61-62-63 |
Forteresse
Oubliée - Grand Hall |
64-65-66 |
Halloween
- Jardin des Tombeaux |
67-68-69 |
Halloween
- Place de la Guillotine |
70-71-72 |
Halloween
- Place de la Guillotine |
73-74-75 |
Monstro
- Bouche |
76-77-78 |
Monstro
- Ventre 3 |
79-80-81 |
Monstro
- Ventre 5 |
82-83-84 |
Pays
Imaginaire - Cale |
85-86-87 |
Pays
Imaginaire - Cale (Trio Jaune) |
88-89-90 |
Pays
Imaginaire - Cabine |
91-92-93 |
Forteresse
Oubliée - Chutes Ascendantes |
94-95-96 |
Forteresse
Oubliée - Portes de la Forteresse |
97-98-99 |
Forteresse
Oubliée - Sommet |
Les cartes postales
Cette quête est à affectuer à Traverse. Cependant,
vous ne pourrez pas récupérer tous ces objets immédiatement,
vous aurez besoin de nouvelles capacités pour atteindre
certains coffres.
Carte |
Localisation |
Item |
1 |
1er
Quartier - Trio bleu devant le café |
Pavillon |
2 |
1er
Quartier - Boutique, frappez le ventilo |
Bout de Mithril |
3 |
1er
Quartier - Atelier, examinez l'affiche |
Mégapotion |
4 |
1er
Quartier - Joaillerie (toit) |
Mégaether |
5 |
1er
Quartier - Maison de Geppetto |
Mithril |
6 |
1er
Quartier - Battre Léon |
Elixir |
7 |
2ème
Quartier - Salle des Machines (horloge) |
Mégalixir |
8 |
2ème
Quartier - Salle des Machines (horloge) |
Orichalque |
9 |
2ème
Quartier - Toits |
Bonus Défense |
10 |
3ème
Quartier - Toits |
Bonus Attaque |
Les trios
Remarque : Pour pouvoir activer
les trios, l'équipe doit obligatoirement composé de
Sora, Donald et Dingo. Les autres personnages qui vous
rejoignent le temps d'une aventure n'ont pas cette
capacité.
Trio |
Apprentissage |
Bleu |
En
battant l'Armure Gardienne à Traverse |
Rouge |
Scellez
la Serrure de la Jungle Profonde |
Vert |
Scellez
la Serrure d'Agrabah |
Jaune |
Remportez
la Coupe Hercule |
Blanc |
Battre
Riku dans la Forteresse Oubliée |
Voici les lieux où vous trouverez ces marques :
T.
bleus |
Localisation |
Items/Action |
1 |
Traverse,
près de la porte des mondes - 1er Quartier |
Munnies |
2 |
Traverse,
près du café - 1er Quartier |
Carte
postale |
3 |
Traverse
- 3ème Quartier |
Cabane,
Munnies |
4 |
Traverse
- Chambre du Mage |
Mégaether,
Munnies |
5 |
Pays
des Merveilles - Forêt des Lotus |
Ether,
Tente, Potion |
6 |
Pays
des Merveilles - Forêt des Lotus |
Cabane |
7 |
Colisée
- Derrière la statue de |
Dalmatiens
#22-23-24 |
8 |
Colisée
- Derrière la statue de |
Bout
de Mythril |
9 |
Jungle
Profonde - Campement |
Dalmatiens
#34-35-36 |
10 |
Jungle
Profonde - Dôme du Grand Arbre |
Dalmatiens
#31-32-33 |
11 |
Agrabah
- Souk |
Mégaether,
Munnies |
12 |
Agrabah
- Salle du Silence |
Bloc
Foudre |
13 |
Monstro
- Ventre 5 |
Pavillon,
Munnies |
14 |
Monstro
- Bouche |
Pavillon,
Munines, Potions x2 |
15 |
Monstro
- Gorge |
Munnies,
Bout de Mythril |
16 |
Forteresse
Oubliée - Cellule |
Mégapotion,
Mégaether, Pavillon, HP |
17 |
Forteresse
Oubliée - Rempart de l'emblème |
Mégalixir,
Pavillons x2, HP |
T.
rouges |
Localisation |
Items/Action |
1 |
Traverse,
derrière la joaillerie - 1er Quartier |
Ouvre
un passage vers la ruelle |
2 |
Traverse
- Ruelle |
Ouvre
un passage vers la grotte secrète |
3 |
Traverse,
près de la cloche - 2ème Quartier |
Ouvre
un passage vers la cloche |
4 |
Agrabah
- Salle du Trésor |
Bout
de Mithril, Munnies |
5 |
Halloween
- Manoir |
Bout
de Mithril |
6 |
Forteresse
Oubliée - Hall |
Bout
d'emblème |
T.
verts |
Localisation |
Items/Action |
1 |
Agrabah
- Remise |
Bonus
Attaque |
2 |
Traverse
- Joaillerie |
Accès
à l'Atelier des Mogs |
3 |
Pays
des Merveilles - Terrier |
Elixir |
4 |
Pays
des Merveilles - Pièce Mystérieuse |
Bout
de Mythril |
5 |
Colisée
- Colisée |
Mythril |
6 |
Jungle
Profonde - Cime des arbres |
Bout
de Mithril, HP |
7 |
Monstro
- Bouche |
Bout
de Mithril |
8 |
Pays
Imaginaire - Cabine |
Accès
à la Cabine du C.Crochet |
9 |
Forteresse
Oubliée - Salle de Lecture |
Azar
Vol. 3 |
T.
jaunes |
Localisation |
Items/Action |
1 |
Colisée
- Hall |
Dégage
la Serrure |
2 |
Traverse
- Manoir aux Hiboux |
Bonus
Attaque |
3 |
Agrabah
- Salle Principale |
Déplace
le vase |
4 |
Pays
Imaginaire - Cale |
Ouvre
la porte |
T.
blancs |
Localisation |
Items/Action |
1 |
Traverse
- Grotte Secrète |
Orichalque |
2 |
Wonderland
- Forêt des Lotus |
As
de Coeur |
3 |
Colisée
- Colisée |
Masse
Fatale |
4 |
Jungle
Profonde - Grotte du Coeur |
Orichalque |
5 |
Agrabah
- Salle Secrète |
Bloc
Comète |
6 |
Monstro
- Ventre 6 |
Bloc
Foudre X |
7 |
Atlantica
- Chemin du Palais |
Orichalque |
8 |
Halloween
- Colline aux Citrouilles |
Bloc
Comète |
9 |
Pays
Imaginaire - Bateau Pirate |
Bloc
Météore |
10 |
Forteresse
Oubliée - Chutes Ascendantes |
Bloc
Brasier X |
|