Cid
et le radeau
Un an plus tard, la scène reprend avec Celes qui
sort du coma. Cid s'est occupée d'elle pendant
tout ce temps. Mais maintenant, il est épuisé
et très malade. Comme cela fait trois jours
qu'il n'a pas mangé, Celes se propose d'aller
lui pêcher du poisson. Mais il finira par
mourir, sauf si vous ne lui apportez QUE de bons
poissons (allez dans le menu Item > Rare puis
placez le curseur sur Fish, il faut que la
description soit "a yummy fish"). Ce
sont ceux qui nagent le plus rapidement. Mais je
vous préviens d'avance, c'est très long et
fastidieux. S'il n'y a pas de bons poissons,
retournez parler Cid jusqu'à ce qu'ils
apparaissent.
- Si Cid ne meurt pas, il lui montrera sur quoi
il était en train de travailler récemment.
- Sinon, Celes trouvera une lettre par terre.
Elle essayera de se suicider mais un oiseau la
sauvera et elle remarque alors un bandanna, celui
de Locke ? Alors elle se dit qu'il est vivant et
décide de partir à sa recherche. Rentrez dans
la maison et lisez la lettre de Cid.
Maintenant, empruntez le passage caché pour voir
le radeau. Celes partira après avoir fait ses
adieux et dérivera pendant quelque temps. Elle
accostera près d'Albrook. Rejoignez la ville.
Vous apprenez différentes informations. L'une
d'elles est à propos d'un homme qui
rechercherait des amis et qui s'est rendu à Tzen
au nord. Allez-y
Sabin
Sabin est en train de soutenir une maison qui est
sur le point de s'écrouler, il y a un enfant à
l'intérieur, alors allez l'aider. Vous avez 6
minutes. Attention, il y a des combats aléatoires
et certains coffres sont gardés par des monstres.
"SABIN! You're alive!"
"But of course! You
think a minor thing like the end of the world was
gonna do me in ?"
Avant de partir à la recherche du reste de vos
compagnons, parlez à l'homme caché derrière
des arbres au nord-est de la ville et achetez-lui
l'Esper Sraphim. Ensuite, rendez-vous à Mobliz
à l'est.
Terra
A l'intérieur de la maison, vous retrouvez
Terra, entourée d'orphelins qu'elle a recueilli.
Elle est heureuse de vous revoir, mais a perdu sa
volonté pour se battre et refuse de réintégrer
le groupe. Alors que Celes et Sabin s'apprêtent
à quitter les lieux, un enfant se précipite
dans la chambre de Terra et annonce que le démon
Phunbaba arrive. Terra va l'affrontrer.

|
Phunbaba
|
Elle n'a aucune
chance de gagner, alors ne gaspillez pas vos MP
ou vos items. Lorsqu'elle se fait mettre KO, Celes et Sabin viennent
l'aider. Après l'avoir battu, un des enfants
vous remettra le magicite qui vous permettra
d'invoquer Fenrir.
Gerad/Edgar
Dirigez-vous maintenant vers Nikeah tout au nord-ouest
et entrez dans le café. Parlez au anciens
voleurs puis sortez et allez au milieu de la
place où vous recontrez un certain Gerad qui
ressemble étrangment à Edgar. Suivez-le
jusqu'aux quais. Gerad est sur le point de lever
l'ancre pour se rendre à Figaro. Celes et Sabin
s'introduisent alors discrètement à bord.
Figaro
Arrivé à South Figaro, allez voir Gerad qui se
trouve dans l'auberge, puis sortez et dirigez-vous
vers la grotte. Un dénommé Sigfried se trouve
à l'intérieur. Suivez-le. Lorsque vous
arriverez au bassin avec la tortue, vous voyez
les voleurs et Gerad l'utiliser pour accéder au
passage au nord, faites de même et continuez
votre chemin jusqu'au château. Rendez-vous dans
la salle des machines. Lorsque vous arrivez dans
une salle avec des coffres, prenez d'abors la
porte de gauche pour récupérer une Regal Crown
avant de prendre celle du milieu. Aidez Edgar à
se débarraser du monstre qui terrorise le château.
Utilisez
Autocrossbow, Pummel et les magies de Celes.
Attention, parfois une des tentacules attrapent
l'un des vos personnages. Une fois la combat
terminé, Edgar vous explique tout. Allez dans la
salle aux trésors, les voleurs ont évidemment
pris ce qu'il y avait dans les coffres, mais
examinez la statue pour recevoir un Soul Saber.
Maintenant, allez parler à l'homme qui s'occupe
de déplacer le chateau et il l'ammènera à la
surface. Parlez-lui une seconde fois, pour vous
rendre dans la région de Kohlingen.
Le passé de Setzer
Allez au café où vous retrouvez Setzer. Il est
d'abord réticent et ne veut pas rejoindre le
groupe, mais finalement Celes arrive à le
convaincre. Mais vous avez besoin d'un nouvel aéronef
et justement Setzer sait où en trouver un, à la
tombe de Daryl. Rendez-vous alors là-bas après
avoir acheté un petit stock de Revivify, les
montres qui s'y trouvent vous transforment
souvent en zombie. Au niveau 2, examinez la tombe
dans la pièce de droite et allez activer
l'interrupteur. Maintenant revenez sur vos pas et
prenez la porte en bas à droite pour récupérer
un Genji Helmet, puis celle de gauche. Prenez les
objets et activez l'interrupteur. Remontez et
prenez la porte du milieu. Montez sur la tortue
et activez l'interrupteur, puis allez dans la
salle au sud et allez jeter un coup d'oeil aux
tombes ;) Vous ne devinez pas ? Retournez au
niveau 2 et allez inscrire le message à
l'endroit sur la tombe de la pièce de gauche.
Ainsi vous apprenez l'emplacement de la relique
Experience Egg qui double les points d'expérience.
Celle-ci est donc caché dans le niveau trois, il
y a un passage secret dans le mur de droite qui
permet d'y accéder.
Poursuivez votre
chemin, et utilisez le point de sauvegarde.
Lorsque vous ouvrez le coffre de gauche, un
monstre surgit.

|
Presenter
|
Malgré son nom,
il ne vous fera pas de cadeau. N'attaquez pas sa
carapace ou il contre-attaquera avec Magnitude8,
frappez le coffre qu'il tient dans sa gueule.
Lorsqu'il entre dans sa carapace, profitez-en
pour soignez votre équipe. Dans la pièce
suivante, un autre boss vous attend. Examinez la
tombe de Daryl et le combat s'engage.

|
Dullahan
|
Utilisez la magie
de feu et évitez celle de glace. Utilisez aussi
Runic avec Celes pour bloquer ses attaques
magiques. Après sa défaite, un passage s'ouvre,
il mène au Falcon, l'aéronef de Daryl. Sur le
chemin, Setzer raconte son passé et comment
Daryl a trouvé la mort. Maintenant que vous avez
un nouveau vaisseau, vous allez pouvoir affronter
Kefka, mais avant cela il vous faut retrouver le
reste de vos amis. Celes aperçoit un oiseau et
veut le suivre. Il vous mène jusqu'à Maranda.
Le "fiancé" de Lola
Ici, les habitants vous parlent d'un homme dont
la description semble correspondre à Cyan. Allez
parler à Lola dans la maison tout à droite et
lisez la lettre, puis aidez-la à attacher sa réponse
à un pigeon voyageur. Il y en a un à gauche de
la maison qui vous montrera le chemin jusqu'à
Zozo. Rejoignez la ville et parlez au pigeon.
Ensuite parlez au marchand qui traîne devant
l'auberge et achetez-lui du lubrifiant (Rust-Rid)
avant de continuer. Entrez dans le café et
continuez jusqu'au Mt Zozo. Utilisez le
lubrifiant pour ouvrir la porte et poursuivez
votre chemin en ramassant les items jusqu'au
point de sauvegarde. Ne touchez pas à
l'interrupteur, le boss qui apparaîtra risque d'être
trop dur à battre pour l'instant et continuez
jusqu'à une pièce remplie de bouquets. Lisez la
lettre sur la table. En allant à droite, vous
retrouvez enfin Cyan. Une fois la discussion
terminée, retournez à l'endroit où il se
tenait et vous verrez quelque chose scintiller.
C'est la clé du coffre. Ouvrez-le et récupérez
un livre sur les machines plus le Book of Secrets.
D'après Cyan, Gau se trouve dans le Veldt, alors
allez-y.
L'enfant du Veldt
Ne mettez que trois personnes dans votre équipe
et baladez-vous dans le Veldt en faisant des
combats aléotoires. Gau apparaîtra à la fin de
l'un d'eux et se joindra à vous. Maintenant,
allez dans la grotte qui se trouve au sud du
Veldt.
Shadow/Relm
Cette séquence sera différente selon que vous
ayez attendu Shadow lors de votre fuite du
continent flottant ou non. Entrez et vous verrez
Interceptor qui semble vouloir que vous le
suiviez. Cette grotte est assez linéaire, prenez
le contenu des coffres en chemin. Vous trouverez
notamment une arme nommée Striker, surtout ne la
revendez. Lorsque vous arrivez à Shadow (ou Relm
si vous n'aviez pas attendu Shadow), vous vous
ferez attaquer par...
 |
Sir
Behemoth
|
 |
Sir
Behemoth
|
Utilisez le feu
contre le premier et la glace contre le second
monstre. S'il s'agit de Shadow, après la
bataille, vous emmenez le blessé à Thamasa pour
qu'il se repose.
Le retour de Terra
Terra doit avoir suffisamment cogité maintenant,
alors allez-lui rendre visite. Elle n'est pas
dans la maison, alors allez dans celle de gauche
et suivez le chien (il y a un passage dans le mur
gauche). Vous y trouvez Terra et Katarin sur le
point d'accoucher. C'est le moment que choisi
Phunbaba pour son nouvel assaut. Allez à sa
recontre.

|
Phunbaba
|
Lorsque vous lui
aurez fait perdre un certain nombre de HP, il
utilisera son attaque BabaBreath pour éjecter
deux alliés hors du combat. et ne s'avoue pas
vaincu pour autant. Cette fois, Terra viendra
vous aider.

|
Phunbaba
|
Cette fois, vous
allez donner une bonne leçon à cet empêcheur
de tourner en rond. Après sa défaite, Terra
comprend qu'il faut qu'elle se batte pour
l'avenir des enfants et se joint de nouveau au
groupe.
Le peintre d'Owzer
Allez maintenant dans la maison d'Owzer à Jidoor.
A l'intérieur, allumez les lumières, puis allez
examiner les tableaux. En examinant celui qui se
trouve en bas à gauche, représentant le
portrait d'une femme, vous vous faites attaquer
par deux Dahlings, suite à ce combat, une porte
apparaît à la place du tableau. Descendez, la
pièce suivante est remplie de monstres. En vous
approchant du tableau avec une chaise, vous vous
faites de nouveau attaquer, cette fois par un
Soul Dancer et des Wild Cats. Plus loin, pour les
trois portes, vous devez prendre celle de gauche
pour continuer. Mais avant n'oubliez pas de
prendre la Relic Ring qui se trouve derrière ces
portes. Dans la salle avec les coffres flottants,
si vous vous placez en dessous des coffres, ils
descendront mais vous devrez effectuer un combat
avant de prendre les trésors. Lorsque vous en
aurez fini, examinez le tableau du milieu et
combattez le StillLife avant de continuer. Dans
la chambre suivante, sauvegardez puis prenez la
porte de droite et allez parler à Owzer. Relm se
trouve à l'intérieur mais vous devez vous
battre contre un boss avant de la récupérer.
 |
Chadarnook |
Avec son attaque
Phantasm, il vous fait perdre régulièrement des
HP. Utilisez vos meilleures compétences et
magies (sauf la foudre) contre lui. Après
l'avoir battu, prenez le magicite Starlet sur l'étagère
et vous pourrez repartir avec Relm.
L'amnésique
Prenez Relm dans l'équipe et allez
dans la Magic Tower à l'Ouest de Moblitz pour récupérer
Strago. Ne vous occupez de cet endroit pour
l'instant.
Où est passé Shadow ?
Retournez à Thamasa. Les habitants du village
vous apprenent qu'il s'est rendu au Colleseum,
situé au nord-ouest de la carte du monde. Rendez-vous
là-bas. Vous y retrouvez une vieille
connaissance, Ultros, qui s'est trouvé un emploi
de réceptionniste. Dans ce colisée, vous pouvez
parier des items afin d'en recevoir de meilleurs.
Pariez votre dague Striker et vous vous battrez
contre Shadow. Celui-ci n'a pas d'équipement sur
lui, alors vous n'aurez aucune difficulé à le
battre. Une fois défait, il se joint de nouveau
au groupe.
Le trésor perdu
Remontez sur l'aéronef et envolez-vous pour la
Phoenix Cave qui se trouve vers le centre de la
carte du monte, repérez une montagne en forme d'étoile,
c'est là. Vous devez diviser vos personnages en
deux groupes. Le bouton Y vous permet d'alterner
entre eux. Entrez dans la grotte et avec le
premier groupe, montez sur l'interrupteur. Puis,
avec le deuxième groupe, prenez la porte de
gauche et allez appuyez sur l'interrupteur du bas
pour ouvrir un passage au premier groupe.
Reprenez le premier groupe et prenez ce passage
et activez l'interrupteur pour retirer les
piquants. Avec le groupe 2, continuez au nord (n'essayez
pas de prendre le coffre à gauche, c'est un piège)
et allez activez l'interrupteur sur la droite.
Repassez au groupe 1 pour activer un autre
interrupteur qui fera apparaître des pierres
dans la lave. Avec le groupe 2, prenez l'escalier
et continuez vers le sud et allez prendre le Wing
Edge. Revenez sur vos pas et sautez de pierre en
pierre et allez activer l'interrupteur. Avec le
premier groupe, prenez le passage qui s'est
ouvert au nord-est et montez sur l'interrupteur
qui débloque le chemin pour le deuxème groupe.
Avec ce dernier, entrez dans la salle suivante et
sauvegardez puis montez sur l'interrupteur au
nord pour retirer les piquants. Changez de groupe
et poursuivez jusqu'au prochain interrupteur qui
fait refroidir la lave. Revenez au groupe 2 et
activez l'interrupteur de gauche puis reprenez le
groupe 1 pour passer entre les rochers. Vous
pouvez battre le dragon qui est au sud ou revenir
plus tard pour la quête des dragons (voir secrets). Appuyez sur
l'interrupteur du haut et repassez à l'autre
groupe et allez dans la pièce précédement
remplie de lave. Prenez le Ribbon avant de
continuer vers la gauche où vous rejoindrez
enfin vos amis en sautant sur les pierres. Chaque
groupe doit monter sur l'un des interrupteurs du
bas. Continuez vers le sud et vous retrouvez
enfin Locke qui vous accompagne jusqu'à
Kohlingen. Rachel est réssucitée pendant un
court instant et avant de partir, elle confie à
Locke le pouvoir du phénix. Avant de repartir de
Kohlingen, Locke vous donne les trésors qu'il
avait trouvé dans la grotte (ce qui explique
pourquoi il y avait autant de coffres vides -_-).
*Quêtes annexes*
Maintenant que tout le monde est de
nouveau réuni, vous pouvez aller affronter Kefka.
Mais avant cela, il y a pas de quêtes annexes à
faire pour ceux qui le veulent. Allez voir à la
partie qui y est consacrée.
- Avoir Mog et Umaro
- Avoir Gogo
- Les ventes aux enchères
- Les rêves de Shadow
- Le cauchemar de Cyan
- Strago vs Hidon
- Le père de Gau
- La quête d'Odin
- Le Trésor de Kefka (Magic Tower)
- Doomgaze
- La quête des huit dragons
Le moogle et le géant des neiges
Maintenant que vous avez Locke, prenez dans votre
équipe et rendez-vous à Narshe. Le passage qui
suit sera assez différent selon que vous ayez ou
non récupéré Mog dans le monde de Balance.
- Si vous n'aviez pas récupérer Mog dans le
premier monde :
Vous y rencontrez un loup-garou qui vous dit
qu'il ne reste qu'un Moogle et que seul un voleur
peut ouvrir les serrures, avant de s'enfuir.
Allez chez l'armurier et parlez lui, il se trouve
dans la pièce d'à côté. Il vous offre le
magicite Ragnarok et propose de le transformer en
épée. Faites votre choix, l'épée est
puissante mais l'Esper permet d'apprendre Ultima
et transforme les ennemis en objets. Ensuite,
allez dans le magasin de reliques et descendez
les escaliers. L'homme malade vous remet un
bouclier maudit en vous disant que si vous réussissez
à lever le sortilège, il deviendra une
excellente protection (cf secrets).
Maintenant, allez dans le repaire des Moogles et
parlez au dernier Moogle.
"Human-loving, fast-talking,
street-smart, SLAM-dancing...Moogle..."
Mog vous parle d'un certain yéti qui se trouve
dans les mines. Mais avant d'aller à sa
recherche, prenez le Moogle Charm sur le mur,
derrière là où se trouvait Mog. Cette relique
vous permet d'éviter les combats aléatoires.
Prenez Mog dans votre équipe, puis rendez-vous
dans les mines au nord de la ville. A l'endroit où
vous aviez conbattu Kefka et ses troupes lors de
l'assault sur Narshe, vous verrez un autre dragon
(voir quêtes des dragons dans la partie secrets), ainsi qu'un
point de sauvegarde. Sauvez votre partie, car
vous allez affonter un boss.
 |
Tritoch |
N'utilisez pas les
magies élémentales contre lui et surveillez
bien vos HP. Utilisez Fire sur vos persos s'ils
sont congelés. Après votre victoire, Tritoch
vous remet son pouvoir. Sautez de la falaise. A
l'intérieur, récupérer les objets. A l'endroit
de la capture d'écran, suivez la flèche indiquée
pour ne pas tomber dans les trous. Le coffre est
gardé par des Pugs. Puis frayez vous un chemin
jusqu'à apercevoir deux interrupteurs. Tirez
celui de droite et vous tombez à l'étage du
dessous. Examinez le totem pour recevoir l'Esper
Terrato. C'est alors que vous vous faites
attaquer par Umaro, furieux que vous lui ayez volé
son trésor.
 |
Umaro |
Battez-le et Mog
lui dira de se joindre au groupe.
"Admirer of bone-carvings,
as strong as a gigas, a yeti pal with muscle!"
- Si vous aviez récupérer Mog dans le premier
monde :
Arrivé en ville, un garde vous conduit jusqu'à
Banon. Une fois la discussion terminée, sortez
et retournez dans la maison où se trouvait le
coffre scellé. Vous y rencontrez Lone Wolf qui
prend la fuite. Prenez la direction des mines (vers
le nord) pour le rattraper. Traversez-les et vous
vous retrouverez à l'endroit où vous aviez
combattu Kefka. Continuez vers le haut et
traversez le pont. Lone Wolf a pris Mog en otage.
Ne faites rien, attendez que Mog se libère. Puis
lorsque Tritoch aura lancé son attaque, parlez
à Mog pour le sauver. (Vous pouvez sauvez Lone
Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin,
qui réduit de moitié l'utilisation de MP lors
de l'utilisation d'un sort, mais dans ce cas Mog
mourra. Et en plus, il est possible de récupérer
d'autres Gold Hairpin plus loin dans le jeu.)
Ensuite, il vous reste à sauter de la falaise
pour allez chercher Umaro (voir plus haut).
Le personnage mystère
Posez votre aéronef sur la petite île
triangulaire au nord-est de la carte et faites
des combats jusqu'à ce qu'un Zone Eater
apparaisse. Attendez qu'il aspire tous vos
personnages. Vous vous retrouvez dans une grotte,
descendez les escaliers et dirigez-vous vers la
gauche et sautez sur les ponts en bois en faisant
attention à ne pas vous faire toucher par les
hommes en vert (sauf une fois pour récupérer un
Ether et un Red Jacket). Plus loin, avec le
plqfond rocheux qui descend, faites attention à
ne pas vous faire écraser, en général il
suffit de rester devant les coffres, sauf pour le
dernier, allez d'abord vous mettre à l'abri
avant de le prendre. Plus loin, activez
l'interrupteur pour récupérer le Thunder Shield.
Gogo vous attend dans la pièce suivante.
"Shrouded
in odd clothing, ...is this a man...? ...a woman...?
...or should we ask...?
Maintenant que vous avez Gogo, allez dans le menu
puis dans Status. En plus de la commande Mimic,
vous pouvez lui confier trois autres commandes.
Jidoor : la vente aux enchères
Préparez vos sous et participez aux enchères
pour récupérer les magicites de Golem et
ZoneSeeker. Vous pouvez également y acheter des
items que Hero Ring ou Zephyr Cape, par contre la
miniature de l'aéronef est impossible à avoir.
Les rêves de Shadow
Dormez dans les six villes suivantes avec Shadow
dans votre équipe et vous en apprendrez
davantage sur ce personnage bien mystérieux :
Maranda, South Figaro,
Les cauchemars de Cyan
Allez à Doma, qui se trouve au sud du Veldt en
prenant Cyan dans l'équipe et allez dormir dans
le chateau. Curley, Larry et Moe (les Dream
Stooges) font leur apparition et veulent dévorer
l'âme de Cyan. Vous vous retrouvez dans
l'inconscient de ce dernier et les membres sont séparés.
Avec votre premier personnage, prenez la porte à
gauche puis celle à droite, et encore celle du
droite et vous verrez un de vos alliés étendu
par terre, avec un des diabolotins à ses côtés.
Celui-ci s'enfuit lorsque vous approchez. Récupérez
votre compagnon et prenez la porte. Revenez
jusqu'au point de sauvegarde. Puis allez prendre
la porte de gauche pour récupérer votre troisième
allié. Sortez et prenez la porte du haut, puis
celle de droite. Sortez puis continuez à gauche
et passez par la porte. Continuez et vous allez
vous faire attaquer par les trois chenapans.
Vous ne devriez
pas avoir trop de mal à les battre, utilisez vos
meilleures attaques et magies. Après votre
victoire, passez par la porte et vous vous
retrouvez dans le Train Fantôme. Traversez les
wagons et suivez Cyan. Pour pouvoir atteindre le
premier coffre, équipez-vous d'un Sprint Shoes.
Prenez le Lump of Metal dans le coffre tout à
gauche et mettez-le dans le coffre qui se déplace.
Activez l'interrupteur au dessus des six coffres
et mémorisez le schéma. Dans le wagon suivant,
frayez-vous un chemin en activant les
interrupteurs (passez par le bas) et positionnez
les coffres comme dans le wagon d'avant puis
tirez sur l'interrupteur pour faire apparaître
un passage. Le wagon suivant contient uun point
de sauvegarde et ensuite, il ne vous reste plus
qu'à entrer dans la locomotive. Inversez la
position des leviers et en sortant, vous vous
retrouvez dans une mine avec une armure Magitek.
Sortez et revenez sur vos pas. Le décor a changé.
Essayez de suivre Cyan mais le pont se brise.
Vous vous retrouvez maintenant dans la chambre à
Doma, mais toujours dans le cauchemar de Cyan.
Elayne et Owain vous demande d'aider Cyan. Vous
retrouvez celui-ci dans la salle du trône, avec
Wrexsoul qui se prépare à dévorer son âme.
 |
Wrexsoul
|
Ignorez les Soul
Savers qui se régénèrent sans cesse. Il
partira en vous disant qu'il reviendra lorsque
vous serez sur le point d'expirer. Mettez donc KO
un de vos alliés pour le faire réapparaître et
à ce moment là, faites le revivre et attaquez.
Une façon bien plus rapide consiste à lancez X-Zone
plusieurs fois. Après la bataille, Cyan comprend
qu'il ne doit plus regarder son passé mais
l'avenir. Il apprend également tous ses
techniques d'épées. Retournez dans la salle du
trône pour récupérer le magicite Alexander
avant de partir.
Strago vs Hidon
Allez à Thamasa avec Strago et Relm. Arrivant au
village, vous apprenez que Gungho, l'ami de
Strago a été blessé par un monstre que les
deux avaient l'habitude de chasser ensemble.
Gungho demande à Strago de le venger. Mainteant,
allez à Ebot's Rock un peu plus au nord et
entrez dans la grotte. Marchez sur l'interrupteur.
Dans la pièce suivante un coffre vous réclame
du corail et ne vous laissera pas passer tant que
vous ne lui en donner pas. Allez ramasser du
corail et nourrissez-le jusqu'à ce qu'il soit
rassasié. Puis préparez-vous à combattre.
Commencez par vous
débarasser des Hidonites puis attaquez tout en
surveillant vos HP. C'est l'occasion pour Strago
d'apprendre sa meilleure compétence Lore,
GrandTrain, mais pour cela, il faut que Hidon
dirige son attaque sur lui. Si vous ne réussissez
pas à l'avoir, vous pourrez toujours revenir le
combattre mais en faisant de nouveau tout le
chemin.
Le père de Gau
Vous vous souvenez de la petite maison avec le
vieil homme sénile qui vous prenait pour un réparateur
? C'est là que vous devez vous rendre, elle se
situe maintenant sur une grande île au nord du
Veldt. Allez parlez au viel homme avec Sabin, et
Gau dans votre équipe. Mais avant de lui
annoncer que Gau est son fils, Sabin décide
d'emmener ce dernier à Jidoor pour le rendre
plus présentable.
Odin/Raiden
Prenez Strago dans l'équipe si vous souhaitez
lui faire apprendre des Lore. Retournez au château
d'Edgar et demander au conducteur de vous ramenez
à Figaro. Pendant votre voyage, il remarque
quelque chose d'étrange. Demandez lui d'arrêter
et allez prendre le passage secret que vous aviez
utilisé pour vous introduire dans le château (dans
la salle des cachots). Vous arrivez dans une
grotte. Prenez le contenu des coffres avant de
prendre la porte de gauche qui mène à une arme
pour Setzer, puis celle de droite. Le coffre de
cette salle est gardé par un Master Pug.
 |
Master Pug
|
Utilisez Ultima et
vos meilleures compétences. Si vous avez Strago,
c'est l'occasion d'apprendre Step Mine.
Maintenant, allez prendre la porte centrale. En
continuant, vous arrivez dans une salle avec un
trou au milieu et un escalier. En bas de cette
salle, se trouve deux coffres. Ensuite, prenez
l'escalier. Lorsque vous arrivez à l'ancien château,
il y aura une scène sur Odin. Le coffre qui se
trouve dans la salle de gauche contient un
monstre.
 |
Katana Soul
|
Surveillez bien
vos HP car ses attaques spéciales font pas mal
de dégâts. Après votre victoire, dirigez-vous
vers la salle du trône et examinez la statue
d'Odin qui se transforme en fragment de magicite.
Une des entrées en haut à droite mène à des
reliques. Sur le côté droit de la salle du trône
se trouve un escalier. Prenez-le et lisez le
journal intime de la reine. Dans le seau se
trouve un X-Ether. Maintenant retournez sur vos
pas et placez-vous au milieu de la pièce, à
l'endroit montré sur la capture d'écran et
appuyez sur A. Retournez la salle de droite et
vous verrez un nouvel escalier. Le dragon de
l'eau se trouve ici. Examinez la statue de la
reine et Odin se changera en Raiden.
Tour de magie
Dans ce lieu, vous ne pourrez
utiliser que la magie pour battre les ennemis (à
l'exception de Gogo si vous lui confiez la
commande Fight et Umaro). Et vu qu'il y a pas mal
d'étages, ça ne sera pas du gâteau. En fait,
il y a une solution pour faire cette quête
beaucoup plus facilement, mais commencons par
parler de la méthode normale. Venez avec des
personnages un tant soit peu boostés (d'un
niveau de 50 au moins) et ayant appris les sorts
les plus importants. La deuxième méthode n'est
possible que si vous avez Mog et son Moogle Charm
équipé sur lui. Vous pourrez alors gravir les
marches en toute sécurité car il n'y aura plus
de combats aléatoires ainsi.
Au premier étage, vous trouverez un coffre avec
un Safety Bit. Examinez le mur de droite, puis
sortez de la salle. Une nouvelle porte est
apparue plus bas. Allez-y pour récupérer une
nouvelle arme pour Edgar. Au troisième niveau se
trouve le dragon de sacre. Tout en haut de la
tour se trouve la Gem Box, une relique très
utile. Mais avant de la prendre, assurez-vous
qu'au moins un de vos personnages connaisse le
sort Life 3. Lorsque vous sortirez de la pièce,
des fantômes vous encerclent et le Magi Master
viendra vous attaquer.
 |
Magi Master
|
Cette bataille
risque d'être assez rude. Lancez Life 3 sur tous
vos personnages et si jamais l'un d'entre eux se
fait mettre KO, relancez Life 3 sur lui. Meteor,
Ultima, Flare ou Pearl, balancez-lui tout ce que
vous avez. Avant de mourir, il lancera sa dernière
attaque, Ultima qui fera 9999 HP de dégâts à
vos persos, d'où l'importance de Life 3 dans
cette bataille.
Doomgaze
Sillonez les cieux avec votre aéronef
jusqu'à ce que vous rencontriez cette créature
volante.

|
Doomgaze
|
Il finira par
s'enfuir au bout d'un moment. Refaîtes ce
processus cinq fois encore pour le battre et récupérer
de cette façon l'esper Bahamut.
La quête des huits dragons
- Le dragon de glace
Vous le trouvez à l'endroit où Kefka a lancé
son attaque sur Narshe. Utilisez le feu contre
lui.

|
Ice Dragon
|
- Le dragon de feu
Ce dragon qui se trouve dans la Pheonix Cave est
bien évidement sensible à la glace.

|
Fire Dragon
|
- Le dragon de
l'air
Retournez au Mt Zozo si vous n'aviez pas battu le
Storm Dragon et allez ouvrir le coffre près du
point de sauvegarde. Pour le battre, utilisez de
bonnes magies (Ultima, Meteor, Flare) ou des compétences
comme Chain Saw, Bum Rush, Grand Train ou SwdTech
au niveau 7. Equipez aussi vos personnages avec
un équipement qui absorbe la foudre comme les
Thunder Shields.

|
Storm Dragon
|
- Le dragon de sacre
Même topo que pour les autres, seulement
n'utlisez pas Pearl. Il se trouve dans la Magic
Tower, au troisième niveau.

|
White Dragon
|
- Le dragon de
l'eau
Référez-vous à la section concernant la quête
d'Odin. N'hésitez pas à utiliser la foudre pour
ce combat. C'est aussi l'occasion pour Strago
d'apprendre la magie bleue Clean Sweep.

|
Water Dragon
|
- Le dragon de
terre
Parlez à l'imprésario de l'opéra. Il vous dit
qu'un dragon occupe la scène. Allez utiliser le
levier comme la dernière fois pour y aller. Pour
faciliter le combat, lancez Float sur vos
personnages, comme cela vous n'aurez pas à
craindre ses attaques baséees sur l'élément
terre.

|
Dirt Dragon
|
- Le dragon d'or
Il se trouve dans la Tour de Kefka. Equipez votre
équipe de Thunder Shields pour être à l'abri
de ses attaques foudroyantes.

|
Gold Dragon
|
- Le dernier dragon
Utilisez le feu car il est de type mort-vivant et
équipez vos persos de rubans/bouclier paladin.

|
Skull Dragon
|
Voilà, désormais
l'invocation Crusader est à vous.
La Tour de Kefka
Préparez-vous bien avant de vous y rendre, les
dernières batailles se dérouleront là-bas.
Elle se trouve sur le continent sud et pour y
entrer, il faut atterrir dessus avec l'aéronef.
Votre équipe sera divisée en trois. Avec le
premier groupe, suivez le chemin en utilisant les
tapis roulants jusqu'à une salle avec un
interrupteur vert. Prenez le second groupe et à
un moment vous pouvez choisir d'aller de prendre
la porte vers le haut ou vers la bas. Prenez la
première pour récupérer un item et en prenant
celle du bas, vous verrez Atma dans la cellule
tout à gauche.

|
Atma
|
C'est un boss
coriace qui utilise de puissantes magies, dont
Meteor, alors surveillez bien vos HP. En le
battant, vous ferez apparaître un point de
sauvegarde. Continuez vers le sud et une fois
arrivé aux tuyaux, prenez celui de gauche. Plus
loin en prenant la porte au centre, vous
arriverez dans la même pièce que le premier
groupe. Montez sur l'interrupteur pour leur créer
un passage. Maintenant revenez sur vos pas et
prenez la porte de droite pour rejoindre le
prochain interrupteur, sur le chemin se trouve le
dragon d'or. Passez au groupe 3. Prenez la porte
sur la gauche pour récupérer divers objets (Red
Cap, Nutkin Suit et Gauntelet) puis ressortez
pour prendre l'autre porte, plus bas pour
continuer. Au nord de l'escalator se trouve un
point de sauvegarde. Sauvegardez votre partie
avant d'allez vers l'ouest. Un monstre vous
attaque.
à suivre...
|