WORLD OF RUIN

::: Un monde dévasté :::

Cid et le radeau

Un an plus tard, la scène reprend avec Celes qui sort du coma. Cid s'est occupée d'elle pendant tout ce temps. Mais maintenant, il est épuisé et très malade. Comme cela fait trois jours qu'il n'a pas mangé, Celes se propose d'aller lui pêcher du poisson. Mais il finira par mourir, sauf si vous ne lui apportez QUE de bons poissons (allez dans le menu Item > Rare puis placez le curseur sur Fish, il faut que la description soit "a yummy fish"). Ce sont ceux qui nagent le plus rapidement. Mais je vous préviens d'avance, c'est très long et fastidieux. S'il n'y a pas de bons poissons, retournez parler Cid jusqu'à ce qu'ils apparaissent.
- Si Cid ne meurt pas, il lui montrera sur quoi il était en train de travailler récemment.
- Sinon, Celes trouvera une lettre par terre. Elle essayera de se suicider mais un oiseau la sauvera et elle remarque alors un bandanna, celui de Locke ? Alors elle se dit qu'il est vivant et décide de partir à sa recherche. Rentrez dans la maison et lisez la lettre de Cid.
Maintenant, empruntez le passage caché pour voir le radeau. Celes partira après avoir fait ses adieux et dérivera pendant quelque temps. Elle accostera près d'Albrook. Rejoignez la ville. Vous apprenez différentes informations. L'une d'elles est à propos d'un homme qui rechercherait des amis et qui s'est rendu à Tzen au nord. Allez-y

Sabin

Sabin est en train de soutenir une maison qui est sur le point de s'écrouler, il y a un enfant à l'intérieur, alors allez l'aider. Vous avez 6 minutes. Attention, il y a des combats aléatoires et certains coffres sont gardés par des monstres.

"SABIN! You're alive!"
"But of course! You think a minor thing like the end of the world was gonna do me in ?"


Avant de partir à la recherche du reste de vos compagnons, parlez à l'homme caché derrière des arbres au nord-est de la ville et achetez-lui l'Esper Sraphim. Ensuite, rendez-vous à Mobliz à l'est.

Terra

A l'intérieur de la maison, vous retrouvez Terra, entourée d'orphelins qu'elle a recueilli. Elle est heureuse de vous revoir, mais a perdu sa volonté pour se battre et refuse de réintégrer le groupe. Alors que Celes et Sabin s'apprêtent à quitter les lieux, un enfant se précipite dans la chambre de Terra et annonce que le démon Phunbaba arrive. Terra va l'affrontrer.

Phunbaba

Elle n'a aucune chance de gagner, alors ne gaspillez pas vos MP ou vos items. Lorsqu'elle se fait mettre KO, Celes et Sabin viennent l'aider. Après l'avoir battu, un des enfants vous remettra le magicite qui vous permettra d'invoquer Fenrir.

Gerad/Edgar

Dirigez-vous maintenant vers Nikeah tout au nord-ouest et entrez dans le café. Parlez au anciens voleurs puis sortez et allez au milieu de la place où vous recontrez un certain Gerad qui ressemble étrangment à Edgar. Suivez-le jusqu'aux quais. Gerad est sur le point de lever l'ancre pour se rendre à Figaro. Celes et Sabin s'introduisent alors discrètement à bord.

Figaro

Arrivé à South Figaro, allez voir Gerad qui se trouve dans l'auberge, puis sortez et dirigez-vous vers la grotte. Un dénommé Sigfried se trouve à l'intérieur. Suivez-le. Lorsque vous arriverez au bassin avec la tortue, vous voyez les voleurs et Gerad l'utiliser pour accéder au passage au nord, faites de même et continuez votre chemin jusqu'au château. Rendez-vous dans la salle des machines. Lorsque vous arrivez dans une salle avec des coffres, prenez d'abors la porte de gauche pour récupérer une Regal Crown avant de prendre celle du milieu. Aidez Edgar à se débarraser du monstre qui terrorise le château.

Tentacle x4

Utilisez Autocrossbow, Pummel et les magies de Celes. Attention, parfois une des tentacules attrapent l'un des vos personnages. Une fois la combat terminé, Edgar vous explique tout. Allez dans la salle aux trésors, les voleurs ont évidemment pris ce qu'il y avait dans les coffres, mais examinez la statue pour recevoir un Soul Saber. Maintenant, allez parler à l'homme qui s'occupe de déplacer le chateau et il l'ammènera à la surface. Parlez-lui une seconde fois, pour vous rendre dans la région de Kohlingen.

Le passé de Setzer

Allez au café où vous retrouvez Setzer. Il est d'abord réticent et ne veut pas rejoindre le groupe, mais finalement Celes arrive à le convaincre. Mais vous avez besoin d'un nouvel aéronef et justement Setzer sait où en trouver un, à la tombe de Daryl. Rendez-vous alors là-bas après avoir acheté un petit stock de Revivify, les montres qui s'y trouvent vous transforment souvent en zombie. Au niveau 2, examinez la tombe dans la pièce de droite et allez activer l'interrupteur. Maintenant revenez sur vos pas et prenez la porte en bas à droite pour récupérer un Genji Helmet, puis celle de gauche. Prenez les objets et activez l'interrupteur. Remontez et prenez la porte du milieu. Montez sur la tortue et activez l'interrupteur, puis allez dans la salle au sud et allez jeter un coup d'oeil aux tombes ;) Vous ne devinez pas ? Retournez au niveau 2 et allez inscrire le message à l'endroit sur la tombe de la pièce de gauche. Ainsi vous apprenez l'emplacement de la relique Experience Egg qui double les points d'expérience. Celle-ci est donc caché dans le niveau trois, il y a un passage secret dans le mur de droite qui permet d'y accéder.

Poursuivez votre chemin, et utilisez le point de sauvegarde. Lorsque vous ouvrez le coffre de gauche, un monstre surgit.

Presenter

Malgré son nom, il ne vous fera pas de cadeau. N'attaquez pas sa carapace ou il contre-attaquera avec Magnitude8, frappez le coffre qu'il tient dans sa gueule. Lorsqu'il entre dans sa carapace, profitez-en pour soignez votre équipe. Dans la pièce suivante, un autre boss vous attend. Examinez la tombe de Daryl et le combat s'engage.

Dullahan

Utilisez la magie de feu et évitez celle de glace. Utilisez aussi Runic avec Celes pour bloquer ses attaques magiques. Après sa défaite, un passage s'ouvre, il mène au Falcon, l'aéronef de Daryl. Sur le chemin, Setzer raconte son passé et comment Daryl a trouvé la mort. Maintenant que vous avez un nouveau vaisseau, vous allez pouvoir affronter Kefka, mais avant cela il vous faut retrouver le reste de vos amis. Celes aperçoit un oiseau et veut le suivre. Il vous mène jusqu'à Maranda.

Le "fiancé" de Lola

Ici, les habitants vous parlent d'un homme dont la description semble correspondre à Cyan. Allez parler à Lola dans la maison tout à droite et lisez la lettre, puis aidez-la à attacher sa réponse à un pigeon voyageur. Il y en a un à gauche de la maison qui vous montrera le chemin jusqu'à Zozo. Rejoignez la ville et parlez au pigeon. Ensuite parlez au marchand qui traîne devant l'auberge et achetez-lui du lubrifiant (Rust-Rid) avant de continuer. Entrez dans le café et continuez jusqu'au Mt Zozo. Utilisez le lubrifiant pour ouvrir la porte et poursuivez votre chemin en ramassant les items jusqu'au point de sauvegarde. Ne touchez pas à l'interrupteur, le boss qui apparaîtra risque d'être trop dur à battre pour l'instant et continuez jusqu'à une pièce remplie de bouquets. Lisez la lettre sur la table. En allant à droite, vous retrouvez enfin Cyan. Une fois la discussion terminée, retournez à l'endroit où il se tenait et vous verrez quelque chose scintiller. C'est la clé du coffre. Ouvrez-le et récupérez un livre sur les machines plus le Book of Secrets. D'après Cyan, Gau se trouve dans le Veldt, alors allez-y.

L'enfant du Veldt

Ne mettez que trois personnes dans votre équipe et baladez-vous dans le Veldt en faisant des combats aléotoires. Gau apparaîtra à la fin de l'un d'eux et se joindra à vous. Maintenant, allez dans la grotte qui se trouve au sud du Veldt.

Shadow/Relm

Cette séquence sera différente selon que vous ayez attendu Shadow lors de votre fuite du continent flottant ou non. Entrez et vous verrez Interceptor qui semble vouloir que vous le suiviez. Cette grotte est assez linéaire, prenez le contenu des coffres en chemin. Vous trouverez notamment une arme nommée Striker, surtout ne la revendez. Lorsque vous arrivez à Shadow (ou Relm si vous n'aviez pas attendu Shadow), vous vous ferez attaquer par...

Sir Behemoth

Sir Behemoth

Utilisez le feu contre le premier et la glace contre le second monstre. S'il s'agit de Shadow, après la bataille, vous emmenez le blessé à Thamasa pour qu'il se repose.

Le retour de Terra

Terra doit avoir suffisamment cogité maintenant, alors allez-lui rendre visite. Elle n'est pas dans la maison, alors allez dans celle de gauche et suivez le chien (il y a un passage dans le mur gauche). Vous y trouvez Terra et Katarin sur le point d'accoucher. C'est le moment que choisi Phunbaba pour son nouvel assaut. Allez à sa recontre.

Phunbaba

Lorsque vous lui aurez fait perdre un certain nombre de HP, il utilisera son attaque BabaBreath pour éjecter deux alliés hors du combat. et ne s'avoue pas vaincu pour autant. Cette fois, Terra viendra vous aider.

Phunbaba

Cette fois, vous allez donner une bonne leçon à cet empêcheur de tourner en rond. Après sa défaite, Terra comprend qu'il faut qu'elle se batte pour l'avenir des enfants et se joint de nouveau au groupe.

Le peintre d'Owzer

Allez maintenant dans la maison d'Owzer à Jidoor. A l'intérieur, allumez les lumières, puis allez examiner les tableaux. En examinant celui qui se trouve en bas à gauche, représentant le portrait d'une femme, vous vous faites attaquer par deux Dahlings, suite à ce combat, une porte apparaît à la place du tableau. Descendez, la pièce suivante est remplie de monstres. En vous approchant du tableau avec une chaise, vous vous faites de nouveau attaquer, cette fois par un Soul Dancer et des Wild Cats. Plus loin, pour les trois portes, vous devez prendre celle de gauche pour continuer. Mais avant n'oubliez pas de prendre la Relic Ring qui se trouve derrière ces portes. Dans la salle avec les coffres flottants, si vous vous placez en dessous des coffres, ils descendront mais vous devrez effectuer un combat avant de prendre les trésors. Lorsque vous en aurez fini, examinez le tableau du milieu et combattez le StillLife avant de continuer. Dans la chambre suivante, sauvegardez puis prenez la porte de droite et allez parler à Owzer. Relm se trouve à l'intérieur mais vous devez vous battre contre un boss avant de la récupérer.

Chadarnook

Avec son attaque Phantasm, il vous fait perdre régulièrement des HP. Utilisez vos meilleures compétences et magies (sauf la foudre) contre lui. Après l'avoir battu, prenez le magicite Starlet sur l'étagère et vous pourrez repartir avec Relm.

L'amnésique
Prenez Relm dans l'équipe et allez dans la Magic Tower à l'Ouest de Moblitz pour récupérer Strago. Ne vous occupez de cet endroit pour l'instant.

Où est passé Shadow ?

Retournez à Thamasa. Les habitants du village vous apprenent qu'il s'est rendu au Colleseum, situé au nord-ouest de la carte du monde. Rendez-vous là-bas. Vous y retrouvez une vieille connaissance, Ultros, qui s'est trouvé un emploi de réceptionniste. Dans ce colisée, vous pouvez parier des items afin d'en recevoir de meilleurs. Pariez votre dague Striker et vous vous battrez contre Shadow. Celui-ci n'a pas d'équipement sur lui, alors vous n'aurez aucune difficulé à le battre. Une fois défait, il se joint de nouveau au groupe.

Le trésor perdu

Remontez sur l'aéronef et envolez-vous pour la Phoenix Cave qui se trouve vers le centre de la carte du monte, repérez une montagne en forme d'étoile, c'est là. Vous devez diviser vos personnages en deux groupes. Le bouton Y vous permet d'alterner entre eux. Entrez dans la grotte et avec le premier groupe, montez sur l'interrupteur. Puis, avec le deuxième groupe, prenez la porte de gauche et allez appuyez sur l'interrupteur du bas pour ouvrir un passage au premier groupe. Reprenez le premier groupe et prenez ce passage et activez l'interrupteur pour retirer les piquants. Avec le groupe 2, continuez au nord (n'essayez pas de prendre le coffre à gauche, c'est un piège) et allez activez l'interrupteur sur la droite. Repassez au groupe 1 pour activer un autre interrupteur qui fera apparaître des pierres dans la lave. Avec le groupe 2, prenez l'escalier et continuez vers le sud et allez prendre le Wing Edge. Revenez sur vos pas et sautez de pierre en pierre et allez activer l'interrupteur. Avec le premier groupe, prenez le passage qui s'est ouvert au nord-est et montez sur l'interrupteur qui débloque le chemin pour le deuxème groupe. Avec ce dernier, entrez dans la salle suivante et sauvegardez puis montez sur l'interrupteur au nord pour retirer les piquants. Changez de groupe et poursuivez jusqu'au prochain interrupteur qui fait refroidir la lave. Revenez au groupe 2 et activez l'interrupteur de gauche puis reprenez le groupe 1 pour passer entre les rochers. Vous pouvez battre le dragon qui est au sud ou revenir plus tard pour la quête des dragons (voir secrets). Appuyez sur l'interrupteur du haut et repassez à l'autre groupe et allez dans la pièce précédement remplie de lave. Prenez le Ribbon avant de continuer vers la gauche où vous rejoindrez enfin vos amis en sautant sur les pierres. Chaque groupe doit monter sur l'un des interrupteurs du bas. Continuez vers le sud et vous retrouvez enfin Locke qui vous accompagne jusqu'à Kohlingen. Rachel est réssucitée pendant un court instant et avant de partir, elle confie à Locke le pouvoir du phénix. Avant de repartir de Kohlingen, Locke vous donne les trésors qu'il avait trouvé dans la grotte (ce qui explique pourquoi il y avait autant de coffres vides -_-).

*Quêtes annexes*

Maintenant que tout le monde est de nouveau réuni, vous pouvez aller affronter Kefka. Mais avant cela, il y a pas de quêtes annexes à faire pour ceux qui le veulent. Allez voir à la partie qui y est consacrée.

- Avoir Mog et Umaro
- Avoir Gogo
- Les ventes aux enchères
- Les rêves de Shadow
- Le cauchemar de Cyan
- Strago vs Hidon
- Le père de Gau
- La quête d'Odin
- Le Trésor de Kefka (Magic Tower)
- Doomgaze
- La quête des huit dragons

Le moogle et le géant des neiges


Maintenant que vous avez Locke, prenez dans votre équipe et rendez-vous à Narshe. Le passage qui suit sera assez différent selon que vous ayez ou non récupéré Mog dans le monde de Balance.

- Si vous n'aviez pas récupérer Mog dans le premier monde :
Vous y rencontrez un loup-garou qui vous dit qu'il ne reste qu'un Moogle et que seul un voleur peut ouvrir les serrures, avant de s'enfuir. Allez chez l'armurier et parlez lui, il se trouve dans la pièce d'à côté. Il vous offre le magicite Ragnarok et propose de le transformer en épée. Faites votre choix, l'épée est puissante mais l'Esper permet d'apprendre Ultima et transforme les ennemis en objets. Ensuite, allez dans le magasin de reliques et descendez les escaliers. L'homme malade vous remet un bouclier maudit en vous disant que si vous réussissez à lever le sortilège, il deviendra une excellente protection (cf secrets). Maintenant, allez dans le repaire des Moogles et parlez au dernier Moogle.

"Human-loving, fast-talking, street-smart, SLAM-dancing...Moogle..."

Mog vous parle d'un certain yéti qui se trouve dans les mines. Mais avant d'aller à sa recherche, prenez le Moogle Charm sur le mur, derrière là où se trouvait Mog. Cette relique vous permet d'éviter les combats aléatoires. Prenez Mog dans votre équipe, puis rendez-vous dans les mines au nord de la ville. A l'endroit où vous aviez conbattu Kefka et ses troupes lors de l'assault sur Narshe, vous verrez un autre dragon (voir quêtes des dragons dans la partie secrets), ainsi qu'un point de sauvegarde. Sauvez votre partie, car vous allez affonter un boss.

Tritoch

N'utilisez pas les magies élémentales contre lui et surveillez bien vos HP. Utilisez Fire sur vos persos s'ils sont congelés. Après votre victoire, Tritoch vous remet son pouvoir. Sautez de la falaise. A l'intérieur, récupérer les objets. A l'endroit de la capture d'écran, suivez la flèche indiquée pour ne pas tomber dans les trous. Le coffre est gardé par des Pugs. Puis frayez vous un chemin jusqu'à apercevoir deux interrupteurs. Tirez celui de droite et vous tombez à l'étage du dessous. Examinez le totem pour recevoir l'Esper Terrato. C'est alors que vous vous faites attaquer par Umaro, furieux que vous lui ayez volé son trésor.

Umaro

Battez-le et Mog lui dira de se joindre au groupe.

"Admirer of bone-carvings, as strong as a gigas, a yeti pal with muscle!"

- Si vous aviez récupérer Mog dans le premier monde :

Arrivé en ville, un garde vous conduit jusqu'à Banon. Une fois la discussion terminée, sortez et retournez dans la maison où se trouvait le coffre scellé. Vous y rencontrez Lone Wolf qui prend la fuite. Prenez la direction des mines (vers le nord) pour le rattraper. Traversez-les et vous vous retrouverez à l'endroit où vous aviez combattu Kefka. Continuez vers le haut et traversez le pont. Lone Wolf a pris Mog en otage. Ne faites rien, attendez que Mog se libère. Puis lorsque Tritoch aura lancé son attaque, parlez à Mog pour le sauver. (Vous pouvez sauvez Lone Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin, qui réduit de moitié l'utilisation de MP lors de l'utilisation d'un sort, mais dans ce cas Mog mourra. Et en plus, il est possible de récupérer d'autres Gold Hairpin plus loin dans le jeu.) Ensuite, il vous reste à sauter de la falaise pour allez chercher Umaro (voir plus haut).

Le personnage mystère

Posez votre aéronef sur la petite île triangulaire au nord-est de la carte et faites des combats jusqu'à ce qu'un Zone Eater apparaisse. Attendez qu'il aspire tous vos personnages. Vous vous retrouvez dans une grotte, descendez les escaliers et dirigez-vous vers la gauche et sautez sur les ponts en bois en faisant attention à ne pas vous faire toucher par les hommes en vert (sauf une fois pour récupérer un Ether et un Red Jacket). Plus loin, avec le plqfond rocheux qui descend, faites attention à ne pas vous faire écraser, en général il suffit de rester devant les coffres, sauf pour le dernier, allez d'abord vous mettre à l'abri avant de le prendre. Plus loin, activez l'interrupteur pour récupérer le Thunder Shield. Gogo vous attend dans la pièce suivante.

"Shrouded in odd clothing, ...is this a man...? ...a woman...? ...or should we ask...?

Maintenant que vous avez Gogo, allez dans le menu puis dans Status. En plus de la commande Mimic, vous pouvez lui confier trois autres commandes.

Jidoor : la vente aux enchères

Préparez vos sous et participez aux enchères pour récupérer les magicites de Golem et ZoneSeeker. Vous pouvez également y acheter des items que Hero Ring ou Zephyr Cape, par contre la miniature de l'aéronef est impossible à avoir.

Les rêves de Shadow

Dormez dans les six villes suivantes avec Shadow dans votre équipe et vous en apprendrez davantage sur ce personnage bien mystérieux : Maranda, South Figaro,

Les cauchemars de Cyan

Allez à Doma, qui se trouve au sud du Veldt en prenant Cyan dans l'équipe et allez dormir dans le chateau. Curley, Larry et Moe (les Dream Stooges) font leur apparition et veulent dévorer l'âme de Cyan. Vous vous retrouvez dans l'inconscient de ce dernier et les membres sont séparés. Avec votre premier personnage, prenez la porte à gauche puis celle à droite, et encore celle du droite et vous verrez un de vos alliés étendu par terre, avec un des diabolotins à ses côtés. Celui-ci s'enfuit lorsque vous approchez. Récupérez votre compagnon et prenez la porte. Revenez jusqu'au point de sauvegarde. Puis allez prendre la porte de gauche pour récupérer votre troisième allié. Sortez et prenez la porte du haut, puis celle de droite. Sortez puis continuez à gauche et passez par la porte. Continuez et vous allez vous faire attaquer par les trois chenapans.

Curley

Larry
Moe

Vous ne devriez pas avoir trop de mal à les battre, utilisez vos meilleures attaques et magies. Après votre victoire, passez par la porte et vous vous retrouvez dans le Train Fantôme. Traversez les wagons et suivez Cyan. Pour pouvoir atteindre le premier coffre, équipez-vous d'un Sprint Shoes. Prenez le Lump of Metal dans le coffre tout à gauche et mettez-le dans le coffre qui se déplace. Activez l'interrupteur au dessus des six coffres et mémorisez le schéma. Dans le wagon suivant, frayez-vous un chemin en activant les interrupteurs (passez par le bas) et positionnez les coffres comme dans le wagon d'avant puis tirez sur l'interrupteur pour faire apparaître un passage. Le wagon suivant contient uun point de sauvegarde et ensuite, il ne vous reste plus qu'à entrer dans la locomotive. Inversez la position des leviers et en sortant, vous vous retrouvez dans une mine avec une armure Magitek. Sortez et revenez sur vos pas. Le décor a changé. Essayez de suivre Cyan mais le pont se brise. Vous vous retrouvez maintenant dans la chambre à Doma, mais toujours dans le cauchemar de Cyan. Elayne et Owain vous demande d'aider Cyan. Vous retrouvez celui-ci dans la salle du trône, avec Wrexsoul qui se prépare à dévorer son âme.

Wrexsoul

Ignorez les Soul Savers qui se régénèrent sans cesse. Il partira en vous disant qu'il reviendra lorsque vous serez sur le point d'expirer. Mettez donc KO un de vos alliés pour le faire réapparaître et à ce moment là, faites le revivre et attaquez. Une façon bien plus rapide consiste à lancez X-Zone plusieurs fois. Après la bataille, Cyan comprend qu'il ne doit plus regarder son passé mais l'avenir. Il apprend également tous ses techniques d'épées. Retournez dans la salle du trône pour récupérer le magicite Alexander avant de partir.

Strago vs Hidon

Allez à Thamasa avec Strago et Relm. Arrivant au village, vous apprenez que Gungho, l'ami de Strago a été blessé par un monstre que les deux avaient l'habitude de chasser ensemble. Gungho demande à Strago de le venger. Mainteant, allez à Ebot's Rock un peu plus au nord et entrez dans la grotte. Marchez sur l'interrupteur. Dans la pièce suivante un coffre vous réclame du corail et ne vous laissera pas passer tant que vous ne lui en donner pas. Allez ramasser du corail et nourrissez-le jusqu'à ce qu'il soit rassasié. Puis préparez-vous à combattre.

Hidon

Hidonite x4

Commencez par vous débarasser des Hidonites puis attaquez tout en surveillant vos HP. C'est l'occasion pour Strago d'apprendre sa meilleure compétence Lore, GrandTrain, mais pour cela, il faut que Hidon dirige son attaque sur lui. Si vous ne réussissez pas à l'avoir, vous pourrez toujours revenir le combattre mais en faisant de nouveau tout le chemin.

Le père de Gau

Vous vous souvenez de la petite maison avec le vieil homme sénile qui vous prenait pour un réparateur ? C'est là que vous devez vous rendre, elle se situe maintenant sur une grande île au nord du Veldt. Allez parlez au viel homme avec Sabin, et Gau dans votre équipe. Mais avant de lui annoncer que Gau est son fils, Sabin décide d'emmener ce dernier à Jidoor pour le rendre plus présentable.

Odin/Raiden

Prenez Strago dans l'équipe si vous souhaitez lui faire apprendre des Lore. Retournez au château d'Edgar et demander au conducteur de vous ramenez à Figaro. Pendant votre voyage, il remarque quelque chose d'étrange. Demandez lui d'arrêter et allez prendre le passage secret que vous aviez utilisé pour vous introduire dans le château (dans la salle des cachots). Vous arrivez dans une grotte. Prenez le contenu des coffres avant de prendre la porte de gauche qui mène à une arme pour Setzer, puis celle de droite. Le coffre de cette salle est gardé par un Master Pug.

Master Pug

Utilisez Ultima et vos meilleures compétences. Si vous avez Strago, c'est l'occasion d'apprendre Step Mine. Maintenant, allez prendre la porte centrale. En continuant, vous arrivez dans une salle avec un trou au milieu et un escalier. En bas de cette salle, se trouve deux coffres. Ensuite, prenez l'escalier. Lorsque vous arrivez à l'ancien château, il y aura une scène sur Odin. Le coffre qui se trouve dans la salle de gauche contient un monstre.

Katana Soul

Surveillez bien vos HP car ses attaques spéciales font pas mal de dégâts. Après votre victoire, dirigez-vous vers la salle du trône et examinez la statue d'Odin qui se transforme en fragment de magicite. Une des entrées en haut à droite mène à des reliques. Sur le côté droit de la salle du trône se trouve un escalier. Prenez-le et lisez le journal intime de la reine. Dans le seau se trouve un X-Ether. Maintenant retournez sur vos pas et placez-vous au milieu de la pièce, à l'endroit montré sur la capture d'écran et appuyez sur A. Retournez la salle de droite et vous verrez un nouvel escalier. Le dragon de l'eau se trouve ici. Examinez la statue de la reine et Odin se changera en Raiden.

Tour de magie

Dans ce lieu, vous ne pourrez utiliser que la magie pour battre les ennemis (à l'exception de Gogo si vous lui confiez la commande Fight et Umaro). Et vu qu'il y a pas mal d'étages, ça ne sera pas du gâteau. En fait, il y a une solution pour faire cette quête beaucoup plus facilement, mais commencons par parler de la méthode normale. Venez avec des personnages un tant soit peu boostés (d'un niveau de 50 au moins) et ayant appris les sorts les plus importants. La deuxième méthode n'est possible que si vous avez Mog et son Moogle Charm équipé sur lui. Vous pourrez alors gravir les marches en toute sécurité car il n'y aura plus de combats aléatoires ainsi.
Au premier étage, vous trouverez un coffre avec un Safety Bit. Examinez le mur de droite, puis sortez de la salle. Une nouvelle porte est apparue plus bas. Allez-y pour récupérer une nouvelle arme pour Edgar. Au troisième niveau se trouve le dragon de sacre. Tout en haut de la tour se trouve la Gem Box, une relique très utile. Mais avant de la prendre, assurez-vous qu'au moins un de vos personnages connaisse le sort Life 3. Lorsque vous sortirez de la pièce, des fantômes vous encerclent et le Magi Master viendra vous attaquer.

Magi Master

Cette bataille risque d'être assez rude. Lancez Life 3 sur tous vos personnages et si jamais l'un d'entre eux se fait mettre KO, relancez Life 3 sur lui. Meteor, Ultima, Flare ou Pearl, balancez-lui tout ce que vous avez. Avant de mourir, il lancera sa dernière attaque, Ultima qui fera 9999 HP de dégâts à vos persos, d'où l'importance de Life 3 dans cette bataille.

Doomgaze

Sillonez les cieux avec votre aéronef jusqu'à ce que vous rencontriez cette créature volante.

Doomgaze

Il finira par s'enfuir au bout d'un moment. Refaîtes ce processus cinq fois encore pour le battre et récupérer de cette façon l'esper Bahamut.

La quête des huits dragons

- Le dragon de glace
Vous le trouvez à l'endroit où Kefka a lancé son attaque sur Narshe. Utilisez le feu contre lui.

Ice Dragon

- Le dragon de feu
Ce dragon qui se trouve dans la Pheonix Cave est bien évidement sensible à la glace.

Fire Dragon

- Le dragon de l'air
Retournez au Mt Zozo si vous n'aviez pas battu le Storm Dragon et allez ouvrir le coffre près du point de sauvegarde. Pour le battre, utilisez de bonnes magies (Ultima, Meteor, Flare) ou des compétences comme Chain Saw, Bum Rush, Grand Train ou SwdTech au niveau 7. Equipez aussi vos personnages avec un équipement qui absorbe la foudre comme les Thunder Shields.

Storm Dragon


- Le dragon de sacre
Même topo que pour les autres, seulement n'utlisez pas Pearl. Il se trouve dans la Magic Tower, au troisième niveau.

White Dragon

- Le dragon de l'eau
Référez-vous à la section concernant la quête d'Odin. N'hésitez pas à utiliser la foudre pour ce combat. C'est aussi l'occasion pour Strago d'apprendre la magie bleue Clean Sweep.

Water Dragon

- Le dragon de terre
Parlez à l'imprésario de l'opéra. Il vous dit qu'un dragon occupe la scène. Allez utiliser le levier comme la dernière fois pour y aller. Pour faciliter le combat, lancez Float sur vos personnages, comme cela vous n'aurez pas à craindre ses attaques baséees sur l'élément terre.

Dirt Dragon

- Le dragon d'or
Il se trouve dans la Tour de Kefka. Equipez votre équipe de Thunder Shields pour être à l'abri de ses attaques foudroyantes.

Gold Dragon


- Le dernier dragon
Utilisez le feu car il est de type mort-vivant et équipez vos persos de rubans/bouclier paladin.

Skull Dragon

Voilà, désormais l'invocation Crusader est à vous.

La Tour de Kefka

Préparez-vous bien avant de vous y rendre, les dernières batailles se dérouleront là-bas. Elle se trouve sur le continent sud et pour y entrer, il faut atterrir dessus avec l'aéronef. Votre équipe sera divisée en trois. Avec le premier groupe, suivez le chemin en utilisant les tapis roulants jusqu'à une salle avec un interrupteur vert. Prenez le second groupe et à un moment vous pouvez choisir d'aller de prendre la porte vers le haut ou vers la bas. Prenez la première pour récupérer un item et en prenant celle du bas, vous verrez Atma dans la cellule tout à gauche.

Atma

C'est un boss coriace qui utilise de puissantes magies, dont Meteor, alors surveillez bien vos HP. En le battant, vous ferez apparaître un point de sauvegarde. Continuez vers le sud et une fois arrivé aux tuyaux, prenez celui de gauche. Plus loin en prenant la porte au centre, vous arriverez dans la même pièce que le premier groupe. Montez sur l'interrupteur pour leur créer un passage. Maintenant revenez sur vos pas et prenez la porte de droite pour rejoindre le prochain interrupteur, sur le chemin se trouve le dragon d'or. Passez au groupe 3. Prenez la porte sur la gauche pour récupérer divers objets (Red Cap, Nutkin Suit et Gauntelet) puis ressortez pour prendre l'autre porte, plus bas pour continuer. Au nord de l'escalator se trouve un point de sauvegarde. Sauvegardez votre partie avant d'allez vers l'ouest. Un monstre vous attaque.

à suivre...