Salle
de l'éveil
Au début du jeu, vous devez choisir la difficulté du
jeu (Normal/Expert). Si c'est la première fois que vous
y jouer, prenez plutôt le mode Normal. Après la cinématique,
il y aura un mini-tutorial pour vous apprendre les
mouvements de base. Ensuite, trois plates-formes
apparaissent, avec une épée, un bâton magique et un
bouclier. Selon les objets que vous déciderez de
conserver et d'abandonner, vos stats de départ seront
différentes.
Objet
gardé |
Objet
abandonné |
HP |
MP |
AP |
Force |
Défense |
Epée |
Bâton |
18 |
2 |
1 |
6 |
2 |
Epée |
Bouclier |
18 |
2 |
3 |
6 |
1 |
Bâton |
Epée |
18 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Bâton |
Bouclier |
18 |
3 |
3 |
5 |
1 |
Bouclier |
Epée |
18 |
2 |
3 |
4 |
4 |
Bouclier |
Bâton |
18 |
2 |
1 |
5 |
4 |
Ensuite il y aura un autre
mini-tutorial pour apprendre les attaques de base, puis
un autre sur les items et les coffres. Quand vous
ouvrirez la porte, vous vous retrouverez de nouveau chez
vous, sur l'île du Destin. Parlez à Tidus, Wakka et
Selphie. Les réponses que vous leur donnerez détermineront
la vitesse à laquelle vous gagnerez vos niveaux d'expérience.
Les choix de l'aube permettent d'augmenter de niveau plus
rapidement dans les niveaux bas et plus lentement dans
les niveaux élevés, ceux du midi d'augmenter de niveau
de façon normale et ceux du soir d'augmenter de niveau
plus lentement dans les niveaux bas et plus rapidement
dans les niveaux élevés.
Selphie
|
Tidus |
Wakka |
Aube
|
Etre
le premier |
De
grandir |
Voir
des choses rares |
Etre
le premier |
De
grandir |
Faire
le tour du monde |
Etre
le premier |
De
grandir |
Devenir
fort |
Etre
le premier |
D'hésiter |
Voir
des choses rares |
Etre
le premier |
D'être
différent |
Voir
des choses rares |
L'amitié |
De
grandir |
Voir
des choses rares |
Mes
objets préférés |
De
grandir |
Voir
des choses rares |
Midi
|
Etre
le premier |
D'être
différent |
Devenir
fort |
Etre
le premier |
D'hésiter |
Faire
le tour du monde |
Etre
le premier |
Devenir
fort |
Faire
le tour du monde |
L'amitié |
De
grandir |
Faire
le tour du monde |
L'amitié |
De
grandir |
Devenir
fort |
L'amitié |
D'être
différent |
Faire
le tour du monde |
L'amitié |
D'être
différent |
Voir
des choses rares |
L'amitié |
D'être
différent |
Devenir
fort |
L'amitié |
D'hésiter |
Voir
des choses rares |
L'amitié |
D'hésiter |
Faire
le tour du monde |
Mes
objets préférés |
De
grandir |
Faire
le tour du monde |
Mes
objets préférés |
D'être
différent |
Faire
le tour du monde |
Soir |
Etre
le premier |
D'hésiter |
Devenir
fort |
L'amitié |
D'hésiter |
Devenir
fort |
Mes
objets préférés |
De
grandir |
Devenir
fort |
Mes
objets préférés |
D'être
différent |
Voir
des choses rares |
Mes
objets préférés |
D'être
différent |
Devenir
fort |
Mes
objets préférés |
D'hésiter |
Voir
des choses rares |
Mes
objets préférés |
D'hésiter |
Faire
le tour du monde |
Mes
objets préférés |
D'hésiter |
Devenir
fort |
Ensuite vous retournerez
dans la salle de l'éveil où vous devrez battre d'autres
Sans-coeur. Vous y trouverez également votre premier
point de sauvegarde. Prenez ensuite les marches qui se
sont formées et vous allez combattre votre premier boss.

|
Darkside
|
Ciblez sa main avec Lock
on et attaquez-le. Si vous avez besoin de vous restaurez,
tuez quelques Sans-coeur qui laissent des sphères de HP.
L'Ile du Destin
Sora se réveillera enfin. Après les cutscenes, allez
voir Kairi. Elle vous demande de trouver quelques objets
pour préparer votre départ de l'île : deux rondins, un
grand drap et une corde. Vous trouverez la première bûche
sur la plage et l'autre près de Riku, le drap se trouve
dans la maison arbre et la corde se trouve près de Tidus.
Allez les donner à Kairi et elle vous remettra une
Potion +. Vous pouvez vous entraîner à vous battre en
affrontant Tidus, Wakka, Selphie (ou même les trois à
la fois une fois que vous les aurez battus un par un) et
Riku si vous voulez. Plus loin dans le jeu, vous pourrez
faire la course avec Riku. Si vous la remporter, vous
recevez une Jolie Pierre et le droit de nommer le radeau.
Ensuite Kairi vous demandera de lui apporter d'autres
objets : un oeuf, trois champignons, 2 noix de coco, 3
poissons et de l'eau potable. Pour les trouvez :
- oeuf de mouette : il se trouve au sommet d'un arbre, près
du pont.
- champignons : vous en trouverez un près du radeau en
poussant un rocher, un deuxième sous la tour de garde et
le dernier dans la cachette secrète.
- noix de coco : donnez des coups de Keyblade sur les
cocotiers pour les faire tomber, seules les jaunes sont
comestibles.
- poissons : ils sont évidemment dans la mer, près de
l'endroit où se trouve Selphie.
- eau potable : il y a de l'eau qui se jette dans la mer
sous le pont où vous faîtes la course avec Riku ou vous
pouvez la prendre à la cascade près de Wakka.
Allez remettre les objets à Kairi. Parlez-lui encore et
il y aura d'autres cutscenes. Puis vous verrez l'île
envahie par les Sans-coeur. Allez retrouver Riku sur la
petite île relié par le pont. Là vous recevrez la
Keyblade. Maintenant allez dans la cachette secrète.
Vous allez devoir combattre de nouveau Darkside. Il ne
devrait pas vous poser plus de problèmes que la fois précédente.

|
Darkside
|
La ville de
Traverse
Sora se retrouve dans un nouveau monde. Après avoir
sauvegarder à l'intérieur de la joaillerie, allez dans
le Deuxième Quartier. Vous devrez combattre d'autres
Sans-coeur. Après cela, vous pouvez visitez les lieux ou
vous pouvez retourner directement à la joaillerie. En
sortant de celle-ci, vous tombez sur...

|
Léon
|
Il est peu probable que
vous le battiez (sauf si vous avez pris le temps de
gagnez quelques niveaux, voir secrets),
mais si c'est le cas vous aurez un Elixir plus tard. Vous
retrouvez ensuite à l'hôtel avec Léon et Youfie. Après
avoir repris conscience, parlez à Youfie et vous pourrez
ouvrir le coffre sur la table. Avant de parler à Léon,
attaquez l'horloge au-dessus de lui de façon à afficher
les heures suivantes : 12h, 6h et 7h. Un coffre apparaît.
Après avoir annoncé à Léon que vous êtes prêt, vous
vous faîtes attaquer par des Sans-coeur. Maintenant,
rejoignez le Troisième Quartier où vous faîtes la
rencontre de Donald et de Dingo. Combattez les Sans-coeur
qui vous attaquent et un boss apparaît :

|
Armure gardienne
|
Toutes les parties de son
corps sont à éliminer. Après cette bataille, il y aura
de nouveaux des cutscenes. Puis Aerith, Léon et Youfie
vous donneront 100 munnies (si vous aviez battu Léon, il
vous donnera en plus un Elixir). Donald vous apprendra
votre premier sort Brasier et Dingo, la compétence
Roulade. Maintenant vous pouvez vous rendre directement
au monde suivant ou continuer à explorer la ville pour récupérer
quelques items. Dans le Troisième Quartier, il y a une
porte avec le symbole du feu dessus. Lancez Brasier et
vous aurez accès au Manoir aux hiboux.
Au Pays des Merveilles
Suivez le lapin blanc jusqu'à la Pièce mystérieuse. Là,
poussez le lit puis parlez au bouton de porte. Grâce à
la potion, vous pourrez vous rendre au Jardin royal où
se déroule le procès d'Alice. Sora souhaite l'aider,
alors la Reine lui demande de rassembler des preuves.
Entrez dans la Forêt des lotus, où vous rencontrez le
Chat de Cheshire qui vous apprend qu'il en existe quatre.
Vous ne devriez avoir aucun mal à trouver les trois
premières : Trace de pas, Odeur et Epine. Pour la quatrième
preuve, retrouvez la fleur qui vous fait grandir si vous
lui donnez une Potion. Sautez sur la souche puis attaquez
l'arbre deux fois pour faire apparaître un fruit. Mangez-le
et vous redeviendrez petit. Maintenant sautez sur les
champignons à proximité, puis sur les plantes pour
trouver un autre accès à la Pièce mystérieuse. Entrez-y
et vous atterrissez sur un robinet. Tournez la caméra
vers la droite et vous verrez la dernière pièce à
conviction : Marques de griffes. Sautez et récupérez-la.
Si vous retrouvez toutes les preuves, le Chat de Cheshire
vous remettra le sort Glacier. Retournez voir la Reine (pensez
à sauvegarder avant) et présentez-lui vos preuves. Elle
vous demande de n'en choisir qu'une parmi cinq. Si vous
avez récupéré toutes les preuves, les risques que
Donald et/ou Dingo soient désignés coupables sont de 1
sur 5. Mais même si c'est un Sans-coeur qui est désigné
coupable, la Reine ordonne à ses soldats de vous
attaquer.

|
Cartes & Tour
|
Commencez par assommer
quelques unes des cartes pour éviter qu'elles vous
ennuient (surtout si vous n'avez plus Donald et Dingo
dans l'équipe), puis détruisez la tour. La cage
contenant Alice retombe au sol, mais celle-ci a disparu !
Retournez dans la Forêt et le Chat vous dira de d'aller
dans la Pièce Mystérieuse en passant par le Jardin privé.
Dans ce dernier, lisez la pancarte plusieurs fois pour
pouvoir vous asseoir sur les chaises. Allumez les lampes
de la Pièce Mystérieuse et actionnez le loquet pour
vous retrouvez dans le Jardin royal. Ensuite, retournez
dans la Pièce Mystérieuse non inversée où vous
rencontrez...
 |
Maître
des tours
|
Attaquez-le avec de la
magie ou en grimpant sur la chaise/table lorsque qu'il
est debout. Une fois ce boss vaincu, Sora découvre la
serrure de ce monde et la scellera. Vous obtenez également
un Demi Navigummi. C'est ici également que vous recevez
la magie Glacier si vous n'aviez pas récupérer les
quatre preuves. Alice n'est plus dans ce monde et le
groupe décide de partir à sa recherche.
Colisée de l'Olympe
Remarque : Bien que le nombre d'étoiles
indiqué soit inférieur à celui de la Jungle Profonde,
je vous conseille fortement de venir faire ce monde plus
tard, après avoir scellé la serrure de Jungle Profonde
ou encore mieux, celle de la ville de Traverse.
Vous ne pouvez pas encore éteindre les flammes donc
entrez dans le Hall et parlez à Philoctète. Celui-ci
vous dit de déplacer le gros bloc. Essayez de le
pousser, puis reparlez au satyre. Après la cutscene, il
décidera de vous entraîner un peu. Il y a deux épreuves
où il faudra briser des tonneaux dans un temps imparti.
Faites Lock on sur les tonneaux, en particulier sur ceux
qui sont isolés pour vous faciliter la tâche. Philoctète
vous remettra le sort Foudre quand vous aurez réussi ces
épreuves. Mais il refusera catégoriquement de vous
laisser participer aux coupes. Alors que vous êtes en
train de quittez le Colisée, Hadès apparaît et vous
remet un Billet d'entrée. Philoctète sera alors obligé
de vous laissez participez aux éliminatoires. Après six
matchs contre des Sans-coeur, vous devrez combattre...
 |
Cloud
|
Si vous êtes venu
directement au Colisée, il risque de vous mettre KO en
moins de deux. Même si cela n'influence pas le déroulement
de l'histoire, personne n'aime perdre. L'avantage d'avoir
fini Jungle Profonde et Traverse, c'est que d'une part,
vous aurez gagnez quelques niveaux d'expérience et
d'autre part, vous aurez les sorts Cure et Rafale qui
vous seront bien utiles pour ce combat, sans oubliez une
Keyblade améliorée grâce à un nouveau porte-clé.
Utilisez la Roulade pour éviter les charges de Cloud et
attaquez-le quand il sera suffisamment près et vous
devriez réussir à le battre. A la fin du combat, Cerbère
arrive sur les lieux, et pendant qu'Hercule le retient,
vous vous réfugiez dans le Hall. Sauvegardez, équipez
vos personnages de Potions/Potions +/Ethers et retournez
dans l'arène. Un autre avantage d'avoir fini Jungle
Profonde et Traverse, c'est que cela vous facilitera
grandement le combat contre..

|
Cerbère
|
Evitez de l'attaquez de
face ou vous prendrez trop de dégâts. Ciblez plutôt
une des têtes sur le côté avec Lock on et utilisez
Rafale, ainsi que Cure au besoin. Après la défaite de
Cerbère, vous recevrez votre Licence de Héros et Cloud
apprendra la compétence Aquilon.
Jungle Profonde
Sora se retrouve seul et se fait attaquer par Sabor. Après
la bataille, il y aura des quelques cutscenes. Dès que
vous aurez de nouveau le contrôle de Sora, suivez Tarzan
et sautez dans l'Arbre creux. Après une séquence de
glissade (qui deviendra un mini-jeu plus tard dans le jeu),
vous arrivez au Campement. A l'intérieur de la Tente,
vous retrouvez Donald et Dingo. Sortez de la tente et
allez récupérer les six diapositives éparpillées dans
le Campement, puis lisez les notes de cuisine si vous
voulez faire l'expérience. Allumez le fourneau avec
Brasier et lancez Glacier pour refroidir la base. Vous
obtiendrez ainsi un Ether. Maintenant allez montrer les
diapos à Tarzan. Pour retrouver les gorilles, prenez la
direction du Marais. Montez ensuite sur la plante
grimpante puis traversez la partie Sud de la Jungle de
lianes pour arriver à la partie Nord. Après une
cutscene, allez au Dôme du grand arbre, puis dans la
Cabane pour une nouvelle cutscene. Ensuite retournez au
Campement et dans la Tente. En ressortant de celle-ci,
vous devez combattre des Sans-coeur. Une fois que vous
les aurez tous éliminés, le gorille que vous avez sauvé
vous donnera un bloc gummi et vous en aurez d'autres, à
chaque fois que vous nettoyez un nouvelle zone. Les lieux
où il faut combattre les Sans-coeur sont : le Campement,
le Fourré de Bambous, la Falaise et la Cabane. Une fois
que vous aurez fini, retournez voir Jane, avant de vous
rendre dans le Fourré de Bambous où vous tombez nez à
nez avec...

|
Sabor
|
Vous l'avez peut-être déjà
rencontré à plusieurs reprises (il apparaît de façon
aléatoire), mais cette fois-ci, il sera un peu plus
difficile à battre. Vous recevrez également beaucoup
plus d'expérience et un accessoire, une Dent de Fauve.
Retournez au Campement, Jane a disparue. Elle se trouve
au Dôme du grand arbre. Ne vous occupez pas des Sans-coeur
et concentrez vos attaques sur le gros fruit noir.
Maintenant, direction la Falaise pour arrêter Clayton.
Après l'avoir assommé un peu, il appellera un Furtif à
la rescousse. La véritable bataille commence à ce
moment-là.

|
Clayton & Furtif
|
Commencez par attaquez le
caméléon géant jusqu'à ce que Clayton tombe de son
dos. Ensuite concentrez-vous uniquement sur le chasseur.
Après cette bataille, vous apprendrez le sort Cure. Il
ne vous reste plus qu'à traversez la Grotte de la
cascade et à sceller la serrure de ce monde. Vous
recevrez également un nouveau Demi Navigummi et un
nouveau porte-clé pour la Keyblade.
Retour à Traverse
Allez dans la Ruelle et activez le trio rouge dans l'eau
près de la grille. Vous pourrez désormais accéder à
la Grotte Secrète. A l'intérieur, vous retrouvez Aerith
et Léon. Parlez à Léon deux fois pour qu'il vous
remette l'Orbe de la terre, puis allez rendre visite à
Cid comme vous le conseille Aerith. Pendant qu'il
installe le Demi Navigummi, Cid vous demande de remettre
un livre à Merlin. Donc allez au Manoir aux hiboux (la
porte avec le symbole du feu, lancez Brasier dessus pour
l'ouvrir si c'est la première fois que vous venez ici).
Montrez l'orbe à la Bonne Fée et vous obtiendrez
l'invocation Simba, et remettez le livre à Merlin. A
partir de maintenant, vous avez la possibilité d'accéder
à la Forêt des Rêves Bleus, mais il faudra retrouver
toutes les autres pages manquantes pour finir ce monde.
Ensuite, retournez au Troisième Quartier pour chercher
Cid dans la Maisonnette. En chemin, vous tombez sur Riku.
Maintenant, allez examiner la cloche. Pour cela, passez
par la Salle des machines dont l'entrée se trouve au
Deuxième Quartier. Sortez de cette salle par l'autre
porte et prenez l'échelle. Au sommet, activez le trio
rouge puis faîtes sonner la cloche trois fois pour découvrir
la serrure de Traverse. Allez-y, et vous rencontrez de
nouveau le boss Armure Gardienne. Après quelques coups,
il se transforme en...

|
Armure
inversée
|
Eliminez séparément
chaque partie de son corps et utilisez Cure si besoin.
Après votre victoire, vous pourrez sceller la serrure.
Vous obtenez le sort de protection Rafale et un autre
Demi Navigummi. Mais ce dernier ne vous sert à rien pour
l'instant car il faut l'autre moitié, alors allez
sauvegarder à la Joaillerie où vous rencontrez
Pinocchio et prenez la direction du monde suivant.
Agrabah
Pensez à casser les nombreux pots qu'on trouve dans ce
monde pour ramasser plein de munnies. Allez dans la Rue
Principale d'où vous pourrez accéder à la Maison
d'Aladin. Déplacez les commodes, la première pour libérer
le Tapis et la seconde pour révéler une serrure.
Activez-la, puis rejoignez la Ruelle. Vous y rencontrez
Jasmine, la fille du sultan. Ensuite allez dans le Désert,
le Tapis vous transporte jusqu'à l'entrée de la Caverne
aux Merveilles où Aladin est aux prises avec des Sans-coeur.
De retour à Agrabah, rendez-vous dans le Souk et
continuez jusqu'aux Portes du Palais, où vous devrez
combattre le boss suivant :

|
Mille-pots
|
Dans un premier temps, détruisez
les arachnocruches puis attaquez la tête et la queue. Il
suffit de détruire l'une de ces parties. Une fois la
bataille gagnée, retournez dans le Désert et une tête
de tigre géante surgit du sable. Elle est possédée par
les Sans-coeur.

|
Tête de tigre
|
Dès qu'il baisse
suffisamment la tête, sautez dessus et attaquez les yeux.
Une fois que vous l'avez libérée, entrez dans la
Caverne. Vous aurez besoin d'Aladin, alors si ce n'est déjà
fait, prenez-le dans l'équipe. Sautez dans le vide et
vous atterrissez dans un souterrain rempli d'eau.
Traversez les différentes salles et activez les pierres
des statues de singes grâce à Abu. Dans la Salle Secrète,
examinez le pilier. Vous pouvez sautez et l'attaquez ou
utilisez de la magie dessus pour débloquer l'accès à
la Salle de la Lampe. Maintenant, retournez à l'étage
supérieur et allez-y. Après la cutscene, vous devez
combattre Jafar.
 |
Jafar
|
Votre sort de glace sera
amélioré à la fin du combat. Retournez dans la Salle
du trésor pour sauvegardez, avant de combattre...

|
Génie Jafar
|
Ce n'est le boss lui-même
que vous devez attaquer mais la source de son pouvoir,
c'est à dire la lampe, qui est portée par Iago. Gardez
quand même un oeil sur Jafar pour éviter ses attaques
de feu. Après votre victoire, vous sort Brasier évoluera
en Brasier + et vous obtiendrez la première page du
rapport d'Ansem. Après une fuite du Palais sur le Tapis
et une cutscene, vous aurez également un nouveau porte-clé
et l'invocation Génie, ainsi que la possibilité
d'activer les trios verts. Vous pouvez désormais accéder
à l'Atelier des Mogs à Traverse en activant celui de la
Joaillerie.
Monstro
Essayez de rejoindre le monde suivant (avec cinq étoiles)
et sur le chemin, vous serez avalé par la baleine géante
du monde Pinocchio. D'ailleurs vous y rencontrez Geppetto
et son pantin qui ont également été avalés par
Monstro. Pendant que vous parlez avec Geppetto, Pinocchio
en profite pour aller explorer les lieux, suivez-le pour
le ramener. Le chemin à suivre est :
Ventre 1 >>> Ventre 2 >>> Ventre 3
>>> Ventre 2 >>> Ventre 5 >>>
Ventre 6 >>> Ventre 5 >>> Ventre 6
Dans l'Intestin de Monstro, vous devrez combattre un
monstre qui a capturé Pinocchio :
 |
Parasitocage
|
Cette bataille ne devrait
pas poser trop de problèmes, de plus Riku se bat également
à vos côtés. Après avoir délivrer Pinocchio,
retournez dans la Bouche en sautant dans le trou. Après
la cutscene, ouvrez le coffre pour acquérir la compétence
Super Saut. Vous pouvez maintenant accéder à la Gorge,
pour arriver à l'Estomac. Le boss précédent réapparaît.
|
Parasitocage
|
Il sera plus difficile à
battre cette fois et en plus, il essayera de vous
empoisonner. Vous apprenez la magie Stop après l'avoir
battu et Monstro vous recrachera. Notez que si vous
essayez de retourner à l'endroit où se trouve Monstro,
il ne sera pas forcément là. Si vous voulez retourner
dans son ventre, faites des allers-retours entre Agrabah
et Atlantica avec le vaisseau gummi, jusqu'à ce qu'il
apparaisse. Sinon, dirigez-vous vers le prochain monde.
Remarque : La coupe Pégase sera maintenant
disponible au Colisée, si vous voulez y participer.
Et si vous retournez à Traverse, vous y retrouverez
Pinocchio et Geppetto. C'est l'occasion de récupérer un
nouveau porte-clé : Bonne étoile, ainsi que des plans
pour le vaisseau gummi. Merlin vous remettra égalment un
porte-clé pour vous récompenser de vos progrès en
magie.
Atlantica
Après la cutscene, Sébastien vous expliquera comment
nager. Il vous suffit de rattraper Polochon. Vous devez
ensuite rejoindre le Palais. Les signes en forme de
trident vous aident à vous repérer. N'oubliez pas
d'ouvrir les coquillages sur le chemin, pour les blancs
il suffit de taper dessus avec la Keyblade et pour ceux
de couleur, utilisez la bonne magie (Brasier pour les
rouges, Glacier pour les bleus et Foudre pour les jaunes).
Après avoir rencontré le Roi Triton, le père d'Ariel,
allez dans la Cachette de celle-ci (si vous voulez
sauvegarder, retournez dans le Palais de Triton et ouvrez
le coquillage). Ensuite, vous devez éliminer tous les
Sans-coeur de la Canyon sous-marin puis ceux de la Mer
d'Atlantica avant de vous accrocher au dauphin. Ce
dernier transportera alors jusqu'à un couloir qui mène
à l'Epave engloutie. A l'intérieur du bateau, vous
trouverez le Cristal royal et en ressortant, vous êtes
attaqué par le requin.

|
Requin
|
Il n'est pas spécialement
difficile et comme Sabor, il réapparaît aléatoirement
ensuite. Retournez dans la Cachette d'Ariel et placez le
cristal en forme de trident à l'emplacement prévu. Après
la venue avec Triton, retournez au Palais pour une autre
cutscene. Ensuite, rendez-vous de nouveau à l'endroit où
se trouve l'Epave. Grâce à Sébastien, vous pouvez
activer l'interrupteur, ce qui révèlera un passage vers
le Repaire d'Ursula. Avant de vous rendre dans son antre,
allez sauvegarder dans la Grotte du Corail (lorsque vous
arriverez à une intersection, prenez le chemin de droite).
Ursula vous attend...
 |
Ursula
|
Franchement, quelle plaie
celle-là ! Elle n'arrête pas de tournoyer avec son rire
horripilant. Lancez la bonne magie sur le chaudron, ce
qui l'assommera pendant un moment et profitez-en pour la
bourrer de coups. N'hésitez pas à attaquer les murènes
pour récupérer des MP. Si vous avez Dingo et sa compétence
Don de MP activée, cela pourra également vous être
utile. Ursula finira par s'enfuir. Activez votre nouvelle
compétence Super nage et traversez contre-courant à le
Couloir des courants pour accéder à la grotte ???, où
vous la retrouverez.

|
Ursula
|
Cette fois, elle se
transforme en géante. Essayez de passer derrière elle
pour pouvoir la frapper sur la nuque et ainsi éviter une
partie de ses attaques. Essayez également de gardez vos
HP à un niveau élevé, car elles sont assez puissantes.
Après le combat et une discussion entre Triton et Sora,
votre sort Foudre sera amélioré en Foudre + et vous
recevrez également la troisième partie du rapport
d'Ansem. Retournez à la Cachette d'Ariel pour sceller la
serrure de ce monde, et Ariel vous donnera un nouveau
porte-clé comme cadeau, Trésor des mers. Allez, au
monde suivant !
La ville d'Halloween
Rendez-vous sur la Place de la Guillotine, puis dans le
Laboratoire. Le Dr Finkelstein a besoin de mémoire et
vous demandera de trouver Sally. Allez au Cimetière.
Tuez tous les Sans-coeur, qui sont devenus agressifs à
présents, et vous trouverez Sally, qui s'était caché
derrière une tombe. Elle vous remettra du Myosotis.
Retournez au laboratoire, il y aura une autre cutscene.
Vous devez cette fois rapporter de la surprise. Retournez
dans le Cimetière et examinez la tombe du fond. Vous
serez transporté dans le Cimetière du Chat. Parlez au
maire. Examinez les stèles dans le bon ordre et la
citrouille géante explosera. Vous y trouvez à l'intérieur
une Boîte à Surprise. Allez la rapporter au docteur. Le
coeur est prêt, mais il est volé par trois garnements.
Poursuivez-les. Rendez-vous à la Colline aux citrouilles
et examinez la pierre tombale au pied de celle-ci.
Ensuite, traversez le Pont et vous arriverez au Manoir
d'Oogie Boogie. N'oubliez pas d'activer le trio rouge à
l'intérieur et montez jusqu'au Grenier où vous
retrouverez les trois voleurs.

|
Am, Stram & Gram
|
Après leur avoir donné
une bonne leçon (ils sont très faciles à battre,
contentez-vous de les attaquer normalement), activez le
levier puis allez chercher la porte verte qui mène à la
Chambre des Tortures, où vous rencontrez...

|
Oogie Boogie
|
Ce boss est loin d'être
un cauchemar si on sait comment s'y prendre. La première
chose à faire, c'est de le cibler avec Lock on, puis
essayez de rester à son niveau tout en évitant les dés
explosifs qu'il lance. Lorsque les interrupteurs près du
centre de la roue se mettent à briller, marchez sur
celui qui fait directement face à Oogie Boogie. Ceci élèvera
la fraction de la roue sur laquelle vous êtes et vous
pourrez l'attaquer. Répétez le processus et évitez de
vous tromper d'interrupteur, sinon cela activera certains
pièges comme la scie circulaire qui fait pas mal de dégâts.
Une dernière chose, lorsqu'il lance des dés normaux,
tapez dessus ce qui, d'une part cela vous rapportera pas
mal de points d'expérience bonus, et d'autre part Oogie
Boogie prendra des dégâts s'ils sont correctement déviés.
Mais la bataille n'est pas encore terminée. Comme Ursula
à Atlantica, Oogie Boogie devient monstrueusement géant.

|
Oogie Boogie
|
Vous devez détruire les
sept orbes des Ténèbres qui sont la source de son
pouvoir. N'hésitez pas à dévier les flammes de sa
lanterne et même à briser la lanterne elle-même pour
gagner encore plus de points d'expérience. Si vous avez
besoin de MP, tuez quelques Sans-Coeur volants. Après
l'avoir battu, vous recevez le sort Gravité + et Jack
vous remet la Tête de Citrouille pour la Keyblade.
Le Pays Imaginaire
Après quelques cutscenes, Peter Pan rejoint votre équipe.
Rejoignez la Cabine où vous devez activer le trio vert
pour pouvoir emprunter l'échelle qui mène à la Cabine
du Capitaine. Après votre rencontre avec Riku et Kairi,
vous devez combattre votre double maléfique.
 |
Anti Sora
|
Il peut invoquer deux
autres sosies pour faire diversion. Ceux-ci ont très peu
de HP et sont régénérés, donc concentrez-vous sur le
véritable boss. Après la bataille, examinez la trappe
sur le sol. Wendy se trouve dans la Cabine et Peter Pan
quitte le groupe pour s'occuper d'elle. Remontez et
passez par la porte pour vous retrouver sur le pont du
Bateau Pirate. Après la cutscene, vous allez devoir
affronter le...

|
Capitaine Crochet
|
Il est très facile à
battre. De plus, maintenant vous pouvez voler quand vous
serez au Pays Imaginaire. A la Grande Horloge, parlez à
Wendy et observez les horloges, l'une d'entre elles
retarde. Attaquez l'aiguille des minutes trois fois pour
la remettre en place et Sora pourra sceller la serrure de
ce monde. Vous obtenez également un nouveau Demi
Navigummi, la Harpe féerique, l'invocation Clochette et
la compétence de groupe Vol plané. Retournez voir Cid
à Traverse pour qu'il installe le Demi Navigummi.
Remarque : La coupe Hercule est désormais disponible
au Colisée de l'Olympe.
La Forteresse Oubliée
Aux Chutes Ascendantes, sautez et planez de plate-forme
en plate-forme. Il y aura une cutscene, puis Donald et
Dingo suivront le nouveau maître de la Keyblade. Vous
vous retrouvez avec l'épée de bois du début du jeu qui
est totalement inefficace contre les Sans-coeur de ces
lieux, mais heureusement la Bête vous rejoint.
Poursuivez votre chemin, les portes de la Forteresse sont
fermées, donc dirigez-vous vers la droite. Activez
l'interrupteur rouge pour pouvoir prendre l'ascenseur.
Quand vous serez arrivé en bas, sautez dans la bulle la
plus basse et vous serez transporté dans un endroit où
vous devrez activer différents interrupteurs. Le dernier
interrupteur débloque les portes de la Forteresse.
Retournez-y et entrez dans la Forteresse. Vous allez vous
battre contre Riku après la cutscene :
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Riku
|
Donald et Dingo vous
rejoignent de nouveau et vous récupérez votre Keyblade.
Attaquez et évitez ses attaques grâce à la Roulade.
Suite à votre victoire, vous pourrez activer le dernier
type de trios, les trios blancs. Dans la Salle de
lecture, remettez les livres à leur place et un passage
vers la Tour des passerelles apparaîtra, ainsi qu'un
interrupteur. Activez-ce dernier pour déverrouiller la
porte. Allez-y, vous devez récupérer les quatre Bouts
d'emblème. L'un d'entre eux peut être récupérer en
allumant toutes les bougies, un autre en activant le trio
rouge, un autre encore en cassant des pots près d'une
statue et le dernier est à prendre dans la fontaine.
Allez placer les Bouts d'Emblèmes. Maintenant poursuivez
votre chemin. Rendez-vous à la Chapelle en passant le
Rempart de l'emblème puis par le Sommet. A l'intérieur,
vous allez devoir affronter Maléfique.
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Maléfique
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Rejoignez-la sur sa plate-forme
et attaquez-la. Si la plate-forme monte trop haut,
attaquez-la jusqu'à ce qu'elle redescende. Après le
combat, suivez Maléfique et après une nouvelle
cutscene, elle se transforme en dragon.
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Maléfique
|
Essayez d'éviter ses
attaques au maximum et soignez-vous en cas de besoin.
Vous recevez l'Orbe de feu après l'avoir battu.
Maintenant, prenez le passage situé près du point de
sauvegarde. Plus loin vous verrez les princesses captives
et vous devrez vous battre de nouveau contre Riku qui est
possédé par Ansem.
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Riku
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Attention, il est plutôt
rapide et vous êtes seul cette fois. Protégez-vous avec
Rafale et esquivez ses attaques avec Vol Plané ou Parade.
A la fin du combat, Sora apprendra Ragnarok Après la
cutscene, Sora se retrouve sous la forme d'un Sans-coeur.
Retournez à l'entrée de la Forteresse pour une autre
cutscene, et il retrouvera sa forme normale.
Le dernier Navigummi
Vous retrouvez à Traverse. Après la cutscene, allez
parler à Cid, qui vous révèle l'existence d'un
NaviGummi qu'il avait conservé. Vous le trouverez dans
la Grotte secrète. Parlez à Kairi et examinez la
peinture murale, puis parlez de nouveau à Kairi, elle
vous remettra son porte-bonheur Tendre Promesse après
une cutscene. Retournez voir Cid pour qu'il installe le
Navigummi et pensez à rendre visite à la Bonne Fée
pour obtenir la dernière invocation, Mushu.
Remarque : Un nouveau tournoi (coupe Hadès) est désormais
disponible au Colisée de l'Olympe. Maintenant les Sans-coeur
de tous les mondes sont devenus plus forts, mais ils
permettent de gagner beaucoup plus d'expérience. Deux
boss optionnels, le Fantôme et Kurt Zisa, sont également
apparus (voir secrets).
Retour à la Forteresse
Allez dans la Salle de Lecture où vous trouverez Belle.
Ensuite, refaites le chemin jusqu'à Grand Hall et entrez
dans la serrure des Ténèbres. A l'intérieur, vous
allez devoir affronter un mini boss :
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Behemoth
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Lancez Rafale, sautez sur
l'une de ses jambes puis sur son dos et ensuite, ciblez
sa corne et attaquez. Et recommencez la procédure si
vous tombez. Ce combat est très facile et lorsqu'il
prendra fin, Sora scellera la serrure. Parlez aux
princesses pour améliorer votre sort Brasier. Pensez à
retournez dans la Salle de Lecture pour que Belle vous
remette un nouveau porte-clé, Rose Eternelle et parlez
plusieurs fois à Aerith pour qu'elle vous donne les
pages manquantes du Rapport d'Ansem et pour qu'elle améliore
votre sort Soin. Ensuite retournez dans le Grand Hall
pour récupérer les Dalmatiens 61-62-63 et le porte-clé
Souvenir Oublié. Lorsque vous serez prêt, montez dans
le vaisseau gummi et direction la Fin du Monde !
Fin du Monde
Dirigez-vous vers le vortex en ouvrant les coffres qui
sont éparpillés. Pour obtenir le contenu de certains
d'entre eux, vous devrez combattre des Sans-Coeur. Les
objets à récupérer sont : Bonus attaque x2, Bonus défense
x2, Mégalixir x2, Joyau Oméga, Bracelet d'ange,
Tristella, et Bague Ténébra. Vous devrez combattre un
Behemoth avant d'accéder au Ravin de Cristal. Il y a des
coffres contenant des blocs gummi. Sautez dans le puits
lumineux pur vous retrouvez dans le Pandemonium. Les
portails qui s'y trouvent vous permettent de retournez
dans les anciens mondes (sauf la Forteresse oubliée) et
vous y trouverez dans chacun d'entre eux un coffre. Pour
pouvoir ouvrir certains d'entre eux, il faut d'abord
battre tous les Sans-Coeur présents. Voici ce que l'on
peut récupérer :
Monde |
Item |
Traverse |
Cor
de bravoure |
Pays
des Merveilles |
Sceau
Atomnium |
Colisée
de l'Olympe |
Souffle
de l'Enfer |
Jungle
Profonde |
Dent
de fauve |
Agrabah |
Lazurite |
Atlantica |
Bonus
PC |
Halloween |
Talisman |
Pays
Imaginaire |
Griffes
de corbeau |
Forêt
des Rêves Bleus |
Mégalixir |
Ensuite vous aurez accès
à une nouvelle pièce, un laboratoire. Après lu les
informations sur le panneau et battu les Sans-Coeur,
sautez dans l'espèce de tourbillon et vous devrez
combattre un boss :
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Chernabog
|
Cette bataille n'est pas
difficile, contentez-vous de garder Rafale sur vous et
attaquez-le normalement. Vous recevez la compétence de
groupe Super Vol Plané après sa défaite. Entrez dans
le cratère et continuez votre chemin jusqu'à
l'Antichambre et sauvegardez. Si vous n'avez pas fini les
quêtes annexes et que vous voulez les faire, c'est le
moment. Sinon, faîtes vos préparatifs et franchissez-la
porte. Après la cutscene, vous allez affronter Ansem.
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Ansem
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Il n'est pas particulièrement
difficile (surtout comparé à Sephiroth) mais peut être
assez ennuyeux avec son gardien qui vous paralyse. Pour
évitez qu'il ne vous attrape, éloignez-vous de lui
lorsqu'Ansem commence à dire : "Soumets-toi".
Après cela, vous aurez la possibilité de reconstituer
votre stock de potions si besoin est, puis vous devrez
combattre seul Darkside.

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Darkside
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Cette bataille est très
facile, évitez d'utilisez vos MP et tuez les Ombres qui
apparaissent si vous avez besoin de HP. Dès qu'elle se
termine, vous devrez combattre une deuxième fois Ansem
et son gardien.
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Ansem
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Cette fois, ce sera plus
dur vu que vos compagnons sont pas là pour vous soutenir.
Gardez constamment Rafale sur vous et guérissez-vous régulièrement.
Mais la bataille n'est pas finie... Après une courte
cutscene, vous devrez le battre sous sa forme finale.
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Ansem
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Attaquez-le jusqu'à ce
qu'il se protège. Vous serez transporté dans un lieu
sombre où vous devrez combattre des Sans-coeur. Utilisez
Lock on pour les repérer, puis détruisez la boule noire
qui apparaît. Ensuite éliminez les créatures qui
ressemblent à des éponges marines et entrez par le
portail des Ténèbres situé près d'Ansem. Dingo vous
rejoint. Faites comme pour le portail précédent.
Maintenant vous devez combattre la partie inférieure du
boss, qui a une forme de tête. Après l'avoir battu,
entrez dans le nouveau portail pour retrouvez Donald.
Eliminez tout ce qui se trouve ici également, avant
d'aller détruire le coeur du boss. Il ne vous reste plus
qu'à battre une dernière fois Ansem et à admirer la
fin...
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